Игра сломанный меч 4 часть прохождение. Broken Sword: The Angel of DeathСломанный меч. Ангел смерти

Соединенные Штаты Америки, Нью-Йорк

Адвокатская контора

1. Возьмите клюшку для гольфа в углу, рядом с дверью. Откройте с ее помощью дверь в противоположной стороне офиса. Переверните ящик, чтобы забаррикадировать дверь. Забирайтесь по нему наверх, на этаж выше. Помогите Анне с лифтом. Подставьте клюшку, чтобы не дать дверце лифта опуститься.

2. Подойдите к решетке кондиционера и попробуйте снять ее. Попросите Анну-Марию помочь вам, кликнув на изображение иконки головы вашей новой подруги в инвентаре и применив её к решетке. Вытащите кондиционер и подставьте его под дверцу лифта вместо клюшки. Возьмите клюшку. Пролезьте в вентиляционную шахту.

3. Пройдите по карнизу до площадки с лестницей. Поднимитесь на крышу здания, а затем ещё выше, на подъёмный кран. На краю дорожки вы увидите цепь – спустите ее вниз. С помощью клюшки подтяните цепь к себе и переправьтесь на другое здание. Поверните кран (ручка для поворота внизу около крана), чтобы ваша спутница могла переправиться к вам.

4. Пройдите в левую часть разрушенного здания, вы увидите карниз, по которому Джордж захочет на руках переправиться на другую сторону. Как только наш герой справится с этой задачей, карниз обрушится. Теперь Джорджу надо перепрыгнуть через небольшую дыру в полу. Проведите Джорджа по небольшому уступу до дыры в стене. Здесь есть проход, откуда видно Анну-Марию, а рядом дверь привязана веревкой. Отвяжите веревку и положите её себе в карман. Теперь закройте дверь. На стене есть засов, задвиньте его. Приглядитесь, стена, в которой находится дверь не очень прочная. Кликните правой кнопкой мыши по двери и выберите шестеренки – Джордж толкнет дверь и Анна-Мария сможет перебраться к вам. Спуститесь по лестнице на этаж ниже. Здесь вы увидите электрический щиток и рубильник, который сам включается после того, как на него упала труба. Пробегите по этажу, в другой части Джордж сможет спрыгнуть и оказаться этажом ниже. Если вы пройдете далее, то увидите, что вам мешает пройти дальше электрический кабель. Попросите Анну-Марию подержать рубильник (примените иконку головы Анны к рубильнику). Пока Анна держит рубильник, спуститесь вниз на этаж, и переберитесь на другую сторону через кабель. Отодвиньте ящик от двери, чтобы Анна-Мария смогла присоединиться к вам. Подойдите к двери, которая открывается ручкой. Попробуйте открыть и попросите Анну подержать дверь. Для неё это окажется слишком тяжело. Примените изображение головы Анны к ручке и щелкните на дверь – Джордж придержит дверь, и вы отправитесь в отель, где остановилась новая знакомая Джорджа.

Отель «У Альфонсо»

1. Поговорите с владельцем отеля за стойкой. Он даст вам рекламку. После разговора с Альфонсо, изучите рекламку в инвентаре, чтобы узнать номер телефона отеля.

2. Осмотрите старинные часы. Попытайтесь пройти к номерам через большую двойную дверь. Вам нужна ключ-карта.

3. Поговорите с постояльцем, который читает книгу. В книге у любителя гусей закладка – магнитная карта.

4. Зайдите в туалет и позвоните на номер отеля. Джордж попросит позвать к телефону Телвелла Минстера, который как раз ждёт звонка. Как только он встанет, выходите из туалета и «позаимствуйте» магнитную карточку из книги Телвелла. Используйте карточку, чтобы открыть двойные двери.

5. Поднимитесь по лестнице. Джорджу позвонит Анна- Мария. Изучите вывеску, которая преграждает путь на верхние этажи. Подберите дохлого жука. Пройдите дальше, пока не увидите человека, похожего на Элвиса. Осмотрите дверь кладовки и сухие цветы в вазе на столике рядом с псевдо Элвисом, а также обратите внимание на распылитель на потолке.

6. Примените к двери кладовки рекламку отеля – Джордж подсунет её под дверь. Спуститесь вниз, осмотрите зажигалку около Альфонсо, поговорите с ним. Положите жука на старинные часы. Поговорите снова с владельцем отеля. Пока он бегает спасать часы, отодвиньте окно и заберите зажигалку.

7. Поднимитесь наверх и подойдите к окну. Дождитесь момента, когда поклонник Элвиса начнет пританцовывать и откройте окно; пока танцор-мафиози будет закрывать окно, подожгите сухие цветы зажигалкой. Входите в номер Анны-Марии. На полу у кровати подберите шариковую ручку. В ванной комнате осмотрите вентилятор, остановите его (кнопка в углу корпуса вентилятора). Используйте веревку на вентилятор. Включите вентилятор. Послушайте диалог между Джорджом и Анной-Марией. Выйдите в коридор и отправьте ручку под дверь, куда чуть ранее просунули рекламку. Откройте дверь (панель для ввода кода рядом с дверью).

Офис и Отель

1. Попробуйте поговорить с Вёрджилом. Пройдите в кабинет Джорджа и прикарманьте пачку сигарет, которая лежит на столе. Отправляйтесь обратно в отель «У Альфонсо». Поговорите с полицейским, с Хуанитой, с Альфонсо. Покажите полицейскому пачку сигарет. Поговорите с ним еще раз. Отправляйтесь на мясокомбинат Мартино.

Мясокомбинат Мамы Мартино

1. Поговорите с продавцом салями. Обменяйте сигареты на палку салями, выйдите из магазинчика и дождитесь, пока Чико выйдет с черного хода (отбегите подальше от магазинчика). Войдите и заберите фартук.

2. Идите в проход за грузовиком. Поговорите с мафиози. Пройдите в здание и осмотрите механизм, который перемещает тушки убитых свиней. Пройдите далее, спуститесь по маленькой лесенке, здесь вы увидите много-много ящиков. Возьмите со стены огнеупорное покрывало. В следующем помещении вы увидите перемалывающую машину. Сбоку висят ключи. Возьмите их. Пройдите еще дальше. Джордж услышит музыку. Вставьте ключи в автопогрузчик, а слева подтащите зеленый контейнер. Поднимите контейнер с помощью погрузчика и залезайте наверх. Понаблюдайте за разговором бандитов через вентиляцию. Спускайтесь вниз.

3. В комнате, вход в которую находится рядом с перемалывающей машиной, осмотрите аптечку. Возвращайтесь в помещение с механизмом для перемещения тушек. Рядом открылся проход. Здесь осмотрите дверь в коптильню. Джордж обожжет пальцы. Используйте огнеупорное покрывало, чтобы открыть дверь. Осмотрите палено рядом с углями и подберите его с помощью покрывала. Вернитесь к вентиляции, через которую вы подслушивали разговор мафиози, и положите палено в неё. Теперь сбегайте к грузовику (где стоит мафиози) и возьмите немного льда. Бегите быстрее обратно быстрее, лёд тает. Положите лёд на тлеющее бревно.

4. Возвращайтесь к механизму для перемещения туш. Заставьте тушки двигаться, вы увидите тело. Обыщите его. Возвращайтесь в комнату, где вы видели аптечку, используйте найденный у Тони ключ-карту.

5. Осмотрите центральный ящик стола. Джордж обнаружит фотографию кинозвезды в шёлковом платке. Осмотрите сейф и приоткрытое окошко; попробуйте столкнуть сейф. Вернитесь в коптильню и промокните шёлковый платок жиром с висящего куска мяса. Смажьте колёсики сейфа и толкайте его, кликнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию. Спуститесь вниз, возьмите ключи с автоподъемника и вставьте их в костедробилку. Подберите манускрипт и плеер.

Контора, изучение манускрипта

1. Осмотрите заголовок и четыре части текста в центре манускрипта. Осмотрите геральдические линии. В левой части манускрипта осмотрите священнослужителя, короля, крепость. Опустите курсор мыши чуть ниже и осмотрите людей в огне и дату манускрипта. Теперь перейдите к правой части и осмотрите гербы сверху, крепость, священнослужителя и идола рядом с ним. Изучите рыцаря, сражающегося с драконом. Остался ангел и символы внизу манускрипта. Выходите из режима обзора манускрипта.

2. Дайте Вёрджилу найденный у мафиози плеер. Поговорите с ним, он даст вам флеш-карту. Включите ваш КПК и войдите в меню «Соединения». Выберите единственный доступный пункт. Вам необходимо взломать компьютер. Пример взлома вы найдете ниже:

3. Прокрутите текст ниже, перейдите по ссылке «База данных» -> «Бафомет» -> «Иоанн Креститель» -> «Тамплиеры» -> «Филипп IV » - > «Климент V » - > «Филипп IV » -> «Жак де Моле». Поговорите с Анной-Марией. Вернитесь к изучению манускрипта. Осмотрите повторно в левой части манускрипта короля и священнослужителя. Теперь осмотрите священнослужителя справа. Отправляйтесь в Турцию.

Турция, Стамбул

Отель «Паша Палас»

1. Поговорите с девушкой за стойкой, обратите внимание на фотографию на стойке. Расспросите официанта в обеденном зале. Возьмите нож со среднего стола в правом ряду. Поговорите с дежурной о гольфе. Отправляйтесь во дворец.

Дворец Топкапы

1. Поговорите с охранником и вернитесь в отель. Осмотрите на стойке письма. Отделите фотографию с вашего пропуска при помощи ножа, что вы недавно взяли. Поговорите с дежурной об Имане. Попросите Анну-Марию помочь вам стянуть письмо для Имана. Пока Джордж будет показывать свой фирменный удар, Анна заберет письмо. Поговорите с Анной. Осомтрите новую вещь в инвентаре – Джордж получит пропуск для Имана, карту и скрепку. Примените свою фотографию к пропуску для Имана. Отправляйте во дворец и показывайте пропуск охраннику.

2. Второй охранник не желает впускать Джорджа, покажите ему фотографию Имана. Попросите Анну-Марию отвлечь охранника. Осмотрите карту, пусть Джордж осмотрит все активные участки на карте. Вернитесь в отель, чтобы расспросить официанта. Вернитесь во дворец и попробуйте пробежать через охранника слева. Попросите Анну-Марию отвлечь его.

3. Поднимайтесь по правой части строительных лесов, вы увидите чужой телефон. Когда охранник уйдет, быстро схватите телефон и изучите его в инвентаре. Заберитесь наверх по левой части лесов и позвоните на номер охранник, дождитесь момента, когда два охранника будут друг к другу спиной и залезайте по стене.

4. Дождитесь, пока охранник уйдет в левую часть территории, которую он охраняет, и проскользните в нишу. На подоконнике осмотрите штукатурку, примените к ней нож из отеля. Пока охранник ходит проверять обстановку, выпейте его чай. Когда тот вернется, он увидит, что чая не осталось и пойдет его заваривать. С балкончика осмотрите бельевую веревку и подтяните её к себе. Отрежьте от салями кусочек ножиком. Привяжите кусок салями к веревке. Спускайтесь во дворик и идите дальше.

5. Спуститесь по лесенке в комнату с компьютером. Осмотрите компьютер и красный значок у решетки. Достаньте КПК и выберите пункт «Соединение». Расположите маршрутизаторы и рефлекторы следующим образом:

Выбираем пункт «Система Обслуживания» и переводим лазеры в тестовый режим. Откройте двери и осмотрите вентиляционную систему в следующей комнате; откройте её. Положите в вентиляцию рекламку отеля «У Альфонсо» и подожгите её. Теперь вы видите лучи лазера и сможете их миновать.

6. Чтобы открыть дверь и встретиться с Анной-Марией, вам необходимо опустить все заслонки. Чтобы сделать это пустите первый, второй и затем четвертый рычаг (нумерация рычагов слева направо). Осмотрите дверь и две большие головы по бокам на противоположной стороне. Попросите Анну-Марию помочь вам.

7. Пройдите вдоль стены до щита, который контролирует подачу воды в фонтан. Сломайте его ножом. Когда охранник уйдет, идите к фонтану и осмотрите его. Примените изображение головы Анны-Марии к фонтану и спускайтесь вниз.

Катакомбы

1. В катакомбах необходимо заставить течь воду в одном направлении. На трубах есть четыре переключателя, первый оставляем как есть (ручка смотрит влево), второй – ручка смотрит вниз. В том месте, где два вентиля один под другим – верхний опускаем (ручка смотрит вниз), а нижнего ручка должна смотреть влево. Далее вы увидите два вентиля, ближний вентиль закрываем, а дальний открываем. Если вы сделали всё правильно, то камень рядом с трубой выскочит из стены. Забирайтесь в проход.

2. Идите через катакомбы, пока Джордж не спрыгнет с уступа. Обратите внимание на рисунок на полу. Попросите Анну нажать на кнопку, а сами вставайте на изображение. Пройдите в открывшийся проход.

3. Теперь вам необходимо решить несколько загадок, для решения которых вам потребуется манускрипт. Осмотрите рыцаря со щитом. Выставите символы следующим образом:


Откроется следующая статуя. Расположите символы следующим образом:


Третья статуя. Расположите символы следующим образом:


Осмотрите ниши и примените изображение головы Анны к одной из них.

4. Пройдите в комнату с золотым ангелом. Чтобы взять скульптуру необходимо нажать на знаки в следующей последовательности: Акра, Лондон, Париж, Кипр. Чтобы выбраться отсюда, поверните основание, на котором стояла скульптура (описание последовательности знаков, которые предлагаются для поворота постамента в меню): вправо, вниз, влево, вниз, влево, вниз.

Тюрьма

1. Осмотрите дыру в стене, куда убежала крыса несколько раз. Джордж найдет железную скобу. Вытащите кусок стены на противоположной стороне с помощью скобы. Священник даст вам несколько причудливых предметов. Осмотрите полученные вещи в инвентаре.

2. Раскидайте шарики на полу камеры (применив их к люку в центре пола). Пролезьте в соседнюю камеру и кликните на дверь. Джордж позовет охранника. Вернитесь в свою камеру и заберите у охранника ключи. Откройте камеру, свяжите охранника нейлоновой ниткой и засуньте ему в рот тряпку, которая раньше была мешочком.

3. Бегите по коридору. Киньте собаке игрушку и, пока она отвлеклась на игрушку, возьмите собачий корм на столе. Откройте банку с помощью ключика от заводной мыши. Положите корм в миску.

4. Поднимитесь по лесенке и обратите внимание на лиану на стене. Спуститесь вниз в комнату с компьютером и запустите заводную мышку под железную решетку, где раньше вы пробирались через лазерные лучи. Вернитесь к лиане, когда охрана уйдет, заберитесь по ней наверх.

5. В левой части крыши вы можете увидеть камень. Используйте на нём игрушку. Аккуратно, по правой стороне, обойдите охранника и пробегите вперед. На другом конце крыши вас встретит монахиня.

Отель «Паша Палас»

1. Поговорите с дежурной и получите от неё ключ от номера Имана. Поднимайтесь наверх.

2. Откройте окно и вылезайте на карниз. Пройдите направо и заставьте Джорджа слезть на этаж ниже. Перелезьте через перила террасы, повисните на карнизе и спуститесь ещё ниже. Идите влево, в одном из окон вы увидите силуэт охранника – повисните на карнизе и проберитесь незамеченным. Залезьте в окно нужного вам номера.

3. Подберите четки с пола около кровати. Пройдите в другую часть номера и поищите какие-нибудь зацепки в мусорной корзине. После небольшого диалога с Мевлютом изучите выписку в инвентаре. Поговорите с Нико. Откройте свой КПК и выберете опцию «Соединения», выбирайте единственный пункт «Кредит для вас». Проведите луч, как показано ниже:

Отправляйтесь в Рим.

Италия, Рим

Квартира Анны-Марии

1. Осмотрите машину. Поговорите с мужчиной, который подметает улицу. Попробуйте войти в дом. Поговорите с бродягой на ступеньках. Попробуйте взять хлеб. Поговорите опять с Марком, спросите о ключе; теперь снова с бродягой о ключе. Попросите Нико отвлечь бродягу, чтобы взять хлеб; теперь попросите, чтобы Николь отвлекла Марка, когда бродяга засмотрится на прелести Нико, хватайте буханку. Покрошите хлеб на машину Марка. Отодвиньте горшок с растением, Джордж подберет ключ. Входите внутрь.

2. Попробуйте войти в дверь квартиры Анны-Марии. Выходите на балкон. Подпрыгните, чтобы Джордж ухватился за карниз, двигайтесь вправо. Очутившись на втором балкончике, вновь ухватитесь на железный прут, исходящий от дома, и переправьтесь на руках через улицу. Далее вы увидите монахиню, чтобы отвлечь её, дерните за ручку двери – та пойдет проверить, всё ли в порядке. Переправляйтесь, пока монахини нет. Затем опять по карнизу на другую сторону.

3. Дверь в кухню Анны закрыта, посмотрите в окошко. С помощью телескопической клюшки Стоббарта отодвиньте задвижку, которая мешает открыть дверь. Входите внутрь. Осмотрите квартиру, возьмите фотографию Анны-Марии в монашеской рясе. Войдите в спальню и возьмите билет на метро с кровати. На кухне со столика возьмите ещё бумажку. Это кусочек авиабилета. Выходите из квартиры и отправляйтесь в Ватикан.

Ватикан

1. Осмотрите табличку у дверей монастыря. Позвоните в дверь справа от таблички и поговорите с монахиней. Теперь побеседуйте с крупной монахиней, которую видно через окошко, слева от двери, в которую вы позвонили. Попробуйте взять листок со стола монахини. Возвращайтесь к дому Анны-Марии.

2. Достаньте КПК и выберите пункт «Соединение», затем «Сервер Ватикана». Пример взлома сервера ниже:

3. Взломав сервер и узнав номер телефона фабрики, отправляйтесь обратно в Ватикан. Позвоните на номер просвирной, Джордж спросит сестру Анжелику. Пока монахиня, с которой вы говорили через окошко ходит к телефону, заберите со стола бумагу, Джордж прочитает её. Постучитесь в дверь и представьтесь инспектором. Пройдите в угол помещения, где сложены коробки, толкните одну из них. Пока сестра поднимает её, положите заплесневелый хлеб в коробку, которая стоит на столе. Обратите внимание на полку с ящиками. Откройте один из ящиков с помощью ножа, Джордж найдет бутылку вина. Забирайтесь наверх, откройте заслонку чана и подлейте в желоб найденное вино. Спускайтесь вниз. Монахини останутся у конвейера, а вы тем временем идите в проход, который ведет вглубь монастыря.

4. В дворике забирайтесь по ящикам, затем на уступ – Джордж повиснет. Двигайтесь влево, пока наш герой не сможет забраться наверх. Далее перед вами сад с монахами и четырьмя постаментами. Покрошите хлеб на правый дальний от вас и отбегите. Монах отойдет посмотреть, в чём дело, а вы тем временем пробегайте в дверь здания.

5. В здании бегите по коридору, в самом конце которого есть дверь, в которую можно войти. Осмотрите кабинет. Обыщите ящики стола. Джордж найдет папку, на которой написано «Анна-Мария».

Квартира Анны-Марии

2. Вернитесь в квартиру Анны; осмотрите посылку и вставьте найденный DVD в ноутбук Анны. После того, как Нико уедет в Феникс, вернитесь к Марку и покажите ему ручку с изображением черной кошки. Поговорите с ним о клубе и отправляйтесь туда.

Клуб «Черная кошка»

1. Поговорите с вышибалой на входе. Вернитесь к Марку и поговорите с ним о его членском билете. Дайте ему фотографию Люси Чу. Отойдите от двери, чтобы Марк закрыл её. Затем подпишите ручкой фотографию Люси и предложите её повторно Марку. Получив членский билет, вернитесь в клуб. Дайте пропуск вышибале.

2. Пройдите в раздевалку, отодвиньте цветок. Поверните кран. Теперь вы можете пройти в душевую и забрать полотенце. Пройдите по коридору и встретьте крупного мужчину. Это Дуэйн. Поговорите с ним. После разговора попробуйте выйти.

3. Выньте из розетки штепсель, Джордж получит крюк. Опрокиньте флакон с маслом. Раскачайте цепь. С её помощью Джордж свернет фигурку на полке. Еще раз выдерните штепсель из розетки. Отодвиньте штору, понаблюдайте за разговором кардинала и Спаллачи. Нажмите кнопку с левой стороны окошка. Вернитесь в раздевалку, оденьтесь и заберите свои вещи. Идите в комнату, где разговаривали с Дуэйном. Поговорите с ним (он внизу, под сливом). Соедините четки с крестиком со скрепкой и отдайте их Дуэйну. Осмотрите четки в инвентаре, чтобы Джордж отсоединил ключ. Идите в коридор и выходите через дверь.

Квартира Анны-Марии

1. Достаньте КПК, выбирайте «Соединение», выбирайте доступный пункт. Пример взлома ниже:

После взлома, прокрутите записи в КПК в самый низ. Выберите доступные пункты, прочитайте про защиту и обезвреживание. Попросите у Марка резиновые перчатки. Теперь изучите бомбу. Замкните нужные провода скрепкой. Примените скрепку к красному проводу, идущему от положительного полюса к основному детонатору, и скрепите с синим проводом, идущим от отрицательного полюса батареи к дополнительному детонатору, Теперь перерезаем провод ножом (скриншот с пояснениями ниже):


2. Смотрим видео-вставку и отправляемся играть за Николь в Феникс.

Соединенные Штаты Америки, Феникс

База по разработке атомарного золота

1. Возьмите из машины ручку домкрата, откройте с её помощью ворота. Идите вперед до большого контейнера с мусором. Отодвиньте ящики, чтобы подойти к контейнеру и снять его с тормозов. Толкните контейнер, затем подставьте ящик, чтобы забраться наверх. Заберитесь на уступ справа. Затем на карниз и налево, пока Николь не доберется до еще одной платформы. Перепрыгивайте на следующую платформу и забирайтесь ещё выше, пока не окажетесь на крыше.

2. Подберите камень. Поверните держатель от антенны, чтобы он смотрел на противоположную стену здания с лестницей. Зарядите камень и выстрелите. Спускайтесь вниз и забирайтесь по лестнице, которую вы только что опустили метким выстрелом.

3. На крыше здания, сдвиньте ящик в яму. Затем толкните трубу, и Николь сможет перебраться на другую сторону. Далее нас ждёт ещё один провал. Киньте вниз камни, которые можно найти рядом с трещиной. Спускайтесь вниз.

4. Осмотрите компьютер. Достаем КПК и начинаем взлом. Схема взлома представлена ниже:

Прочитайте информацию, которую вам удалось получить (промотайте текст в КПК вниз и пройдите по доступным ссылкам). Обратите внимание на фотографию. Теперь подойдите к кодовому замку на двери и вводите код – дату помолвки в обратном порядке. Входите в дверь и по разрушенным лестницам спускайтесь вниз. Около одной из воронок лежит бумажка, попытайтесь взять её.

5. Пройдите в дверь, далее в коридоре в дверь прямо напротив вас. Над раковиной висит крючок, возьмите его. Подвиньте стол и возьмите с полки жвачку. Идите в коридор, в конце которого есть дверь в раздевалку, заходите. Откройте шкафчик с погнутой дверью крюком. Возьмите масло из шкафчика. Осмотрите электронный замок и доставайте свой КПК. Заходите в пункт «Соединение» и осуществите взлом:

Выходите из раздевалки. Выходим через дверь в конце коридора и спускаемся на этаж ниже. Зайдите в комнату с открытой дверью. Она захлопнется. Попытайтесь выйти.

6. Забирайтесь на стол, а с него наверх в дыру. Осмотрите панель слева от дырки в полу. Смажьте цепь маслом. С помощью панели управления отгоните лебедку, чтобы поднять сейф. Опустив лебедку вниз, возвращайтесь к сейфу и прицепите его крюком к цепи. Поднимите сейф. Идите к пульту управления конвейером. Пульт не работает, осмотрите его внешнюю сторону. Скрепите провода жвачкой и попробуйте запустить. Спросите у Мейнарда про пульт. Идите обратно за пульт. Чтобы подвинуть сейф к центрифуге используйте следующую последовательность: вниз, влево, влево, наверх, влево, и вверх несколько раз, пока сейф не подкатится к отверстию в центрифуге. Попытайтесь подвинуть сейф. Попросите помощи у Мэйнарда. Затем он попросит вас нажать кнопку управления центрифугой – смело жмите. Когда центрифуга остановится, подберите оставшуюся в ней папку, в которой будут ключи и выписка из банка.

7. Выходите из центрифуги и откройте ключами дверь напротив. Далее –наверх на этаж. Намажьте фиксатор двери маслом и выключите свет. Открывайте дверь. Мафиози пойдет за вами и поскользнется. В конце коридора войдите в дверь и заприте её на ключ. Поднимайтесь на лифте наверх. Выбирайтесь на улицу.

Италия, Рим

Ватикан

1. Попробуйте взять бутылку около бродяги, поговорите с ним. Осмотрите урну на другой стороне площади и найдите бутылку спиртного. Предложите найденное шампанское бродяге и заберите денатурат. Выливайте денатурат в урну и поджигайте. Пока охранники заняты горящей урной, входите на фабрику, где вы уже бывали ранее.

2. Войдите в дверь в центре зала. Вы встретите сестру Анджелику. Осмотрите конвейер и кучку золотого порошка. Поговорите с сестрой. Следуйте за кардиналом. Проведите Джорджа через охрану в дверь, в которую вы пробирались раньше. Бегите к кабинету кардинала. Понаблюдайте за диалогом и убийством кардинала.

3. Возвращайтесь к дверям в полу. Джордж один не может открыть их. Попросите Марка о помощи, с помощью клюшки откройте двери. Спускайтесь вниз. В статуи вделаны песочные часы, вам необходимо правильно расположить их. Бегите в кабинет кардинала и осмотрите картину. Здесь есть подсказка: в раме указаны положения часов. Вернитесь к статуям и поверните часы, чтобы установить их в нужной комбинации (левые часы на каждой статуи – песком вниз; правые часы на каждой статуи – песком вправо). Попробуйте нажать на череп каждого ангела. Попросите у Марка помощи, чтобы нажать черепа одновременно. Спуститесь вниз.

4. Осмотрите распределительную коробку, откройте её ножом. С помощью перчаток разъединяем проводки, лампочка около нужной нам двери погаснет. Возьмите её с помощью огнеупорного покрывала. Установите в патрон, откуда выкрутили лампочку, бомбу. С помощью перчаток подайте ток. Джордж взорвёт дверь. Идите вперёд.

5. Пройдите в дальнюю комнату слева. Увидите, как Арчи спасёт вас. Расположите кресты, чтобы открыть дверь, как показано на скриншоте:


Идите вперед, до поля со знаками. Пройдите по ним в правильной последовательности:


Когда вы пройдете далее, Джордж провалится в ловушку. Анна-Мария должна нажать следующие рычаги, чтобы спасти Джорджа: Тамплиер, Турок, Мамлюк, Ассасин. Положите в руки статуи карту и подожгите её. Входите в помещение. После небольшого диалога, в комнату начнет поступать газ. Быстро вставьте в основание алтаря четки с крестиком, чтобы открыть дверь. Разбивайте ангелов клюшкой для гольфа. Конец .

Офис Джорджа Стоббарта

Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под пристальным вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в свой нью-йоркский офис. В кабинете его ожидала прекрасная незнакомка, готовая предложить нашему герою работу по расшифровке древнего манускрипта. Но вдруг на самом интересном месте в офис ворвалась банда макаронников, желающая присвоить античную рукопись. Джордж вместе со своей новой знакомой Анной-Марией заперлись в кабинете, но хлипкая дверь не сможет вечно сдерживать натиск супостатов. Они срочно нуждаются в помощи. В вашей помощи.

Пора вам лично взяться за дело и собственноручно вывести из офиса попавшую в переплет парочку. Для этого идите в дальний конец кабинета к противоположной двери, ведущей в кладовку. Но дверной замок как назло заело. Заберите из подставки для зонтов клюшку для гольфа и используйте ее на двери, чтобы ваш протеже взломал замок.

Попав в кладовую, переверните стоящий слева от двери шкаф, дабы перегородить бандитам дорогу, и заберитесь по нему на второй этаж. Затем посмотрите на двери лифта, которые начнут медленно закрываться. Анна Мария постарается придержать двери, чтобы не дать гангстерам подняться на лифте, но долго она не продержится. Возьмите в инвентаре клюшку для гольфа и заблокируйте лифт. После этого попросите девушку подсобить вам и вместе с ней вырвите вмонтированную в стену решетку. Открыв, таким образом, доступ к кондиционеру, вытащите его из отверстия в стене и передвиньте прямо под закрывающиеся двери лифта. Теперь можете спокойно забирать клюшку для гольфа и вместе с Анной Марией выбираться через дыру в стене.

Выбравшись на свежий воздух, вы окажитесь на карнизе. Идите по нему вдоль стены, пока не доберетесь до пожарной лестницы. Затем поднимитесь по ней на крышу и забирайтесь на погрузчик. К его верхушке прикреплена цепь. Сбросьте ее вниз и, спустившись, используйте на цепи клюшку для гольфа. Посмотрите, как Джордж раскачивается на цепи и перепрыгивает на крышу противоположного здания. Затем идите к другому погрузчику и с помощью рычага соедините оба погрузчика вместе. Как только мост будет готов, Анна Мария перебежит на вашу сторону и вернет оба погрузчика в исходное положение, дабы гангстеры не смогли ими воспользоваться.

Посмотрите короткий ролик, в котором Анна наймет Джорджа для расшифровки манускрипта. После чего сворачивайте налево и идите к стене. Подпрыгнув вверх, зацепитесь за водосточную трубу и переберитесь по ней на противоположную сторону полуразрушенного помещения. Затем перепрыгните через дыру в полу, осторожно пройдите по карнизу, пока, наконец, не доберетесь до распахнутой двери. Отвяжите от нее веревку и захлопните металлическую дверь. Закройте ее на засов и выберите функцию "использовать". Джордж выбьет дверь, которая, упав, послужит Анне Марии неким подобием моста. Подождите, пока девушка присоединится к вам, и спускайтесь на второй этаж.

Примечание: Пока вы не отвяжите веревку от металлической двери, вы не сможете ее закрыть. В связи с этим вы не сможете помочь Анне Марии перебраться на вашу сторону.

Внизу идите к дальней стене, на которой расположен рубильник. Попросите Анну выключить электропитание, а сами спускайтесь на первый этаж. Не беспокойтесь насчет оголенных проводов, лежащих под ногами - пока девушка удерживает рубильник в верхнем положении, вашего протеже не ударит током. Пройдя по проводам, направляйтесь к двери, заблокированной небольшим шкафом, и уберите его с дороги. Откройте дверь, впустив Анну Марию, и идите к расположенным неподалеку жалюзи. Попросите девушку открыть их с помощью рычага, после чего придержите жалюзи, чтобы Анна могла пролезть под ними. Затем последуйте ее примеру и выбирайтесь на улицу.

Отель Альфонсо

Прибыв на такси в отель, в котором остановилась Анна Мария, вы заметите гангстера, стоящего в холле. Девушке нельзя попадаться ему на глаза, поэтому вам придется в одиночку подняться в ее номер и забрать античный манускрипт.

Подождите, пока бандит скроется из виду, и подойдите к владельцу отеля по имени Альфонсо. Переговорите с ним, не забыв спросить о свободном номере. Хозяин скажет, что на данный момент свободных номеров нет, и даст вам, на всякий случай, флаер с номером телефона отеля.

Идите к двустворчатым дверям, ведущим на второй этаж отеля, и попробуйте их открыть. Альфонсо скажет, что вы не сможете подняться наверх без электронной карты. Придется позаимствовать ее у джентльмена, сидящего в холле и читающего книгу. Поговорите с ним, и вскоре выяснится, что зовут его Телвелл Минстер, он ждет очень важный телефонный звонок и использует электронную карту в качестве закладки для книги. Получив всю необходимую информацию, идите в уборную и активируйте в инвентаре КПК Джорджа. Наберите номер отеля, и когда Альфонсо возьмет трубку, попросите его пригласить к телефону мистера Минстера. После этого в спешке покиньте нужник и бегите к столу, за которым сидел Талвелл. Вытащите из его книги электронную карточку и с ее помощью откройте двустворчатые двери.

Поднимайтесь на второй этаж и примите звонок от Анны Марии. Похоже, бандиты загнали ее на пожарную лестницу, и она срочно нуждается в вашей помощи. Не теряя времени даром, подойдите к желтой вывеске, предупреждающей о дезинфекции и подберите с пола дохлого жука. Затем идите в коридор и подойдите к первой двери слева. Из-за нее раздаются странные звуки. Как только вы попытаетесь открыть ее, гангстер, очень смахивающий на Элвиса, в очень грубой форме попросит вас удалиться. Не стоит испытывать терпение вооруженного бандита. Лучше возвращайтесь на первый этаж.

Вернувшись в холл, переговорите с Альфонсо. От него вы узнаете, что древесные жуки любят полакомиться редкими породами дерева. Старинные часы его дедушки как раз из такой породы. Положите на часы труп древесного жука и сообщите об ужасной находке Альфонсо. Как только он в спешке бросится проверять, что жуки сделали с его любимыми часами, откройте стеклянную перегородку и заберите со стола зажигалку хозяина отеля. Больше здесь нечего стащить, поэтому возвращайтесь на второй этаж.

Примечание: Обязательно расспросите Альфонсо о вреде термитов и о старинных часах его дедушки. В противном случае функция "положить жука на часы" будет недоступна.

В коридоре посмотрите на вазу с засохшими цветами, стоящими на журнальном столике. Из них получился бы хороший факел, но вооруженный Элвис не даст вам их поджечь. Необходимо его отвлечь. Для этого идите к окну в конце коридора. Подождите, пока гангстер отвернется, и откройте окно. Затем быстро бегите к вазе, и пока бандит пытается закрыть окно, подожгите с помощью зажигалки Альфонсо цветы. Когда дым начнет заполнять помещение, включится система пожаротушения и Элвис, дабы не промокнуть под проливным дождем, скроется в лифте. Путь в номер Анны Марии наконец-то свободен.

Пора помочь девушке выбраться с пожарной лестницы. Бегите в ванную комнату и выключите вмонтированный в окно кондиционер. Затем намотайте на остановившиеся лопасти кусок веревки и включите кондиционер. Такое грубое нарушение техники безопасности приведет к тому, что кондиционер просто-напросто вывалится из окна, дав Анне Марии возможность пробраться в ванную комнату.

Увидев, что манускрипт исчез из сейфа, Анна Мария придет в бешенство. Она попросит вас разыскать хоть какие-нибудь улики, которые помогут выйти на след гангстеров. Одна из улик находится совсем рядом. Заберите ручку с логотипом черной кошки, лежащую слева от кровати, и выходите в коридор. Подойдите к двери, из-за которой доносятся странные звуки. К сожалению, Элвис все еще наблюдает за дверью, стоя в лифте, поэтому выломать ее не получится. Код для электронного замка тоже не известен. Придется прибегнуть к хитрости. Достаньте из инвентаря давеча найденную ручку и флаер из отеля Альфонсо и поочередно просуньте их под дверь. Буквально через несколько секунд и ручка и флаер будут вам возвращены. На флаере написан код (5837х). Введите этот код на клавиатуре электронного замка и, войдя в открывшуюся дверь, освободите связанную девушку. Похоже, ее запер здесь не кто иной, как Элвис. Увидев своего обидчика, она погонится за ним и прогонит бандита из отеля. Теперь и Джордж, и Анна могут безопасно покинуть отель Альфонсо.

Офис Джорджа Стоббарта

За время вашего отсутствия офис превратился в руины. Перевернутые столы, сломанные компьютеры: Но самое обидное - гангстеры разбили MP3-плеер Вирджила, которым он очень дорожил. Теперь из огорченного напарника Джорджа не вытянешь ни слова. Поэтому оставьте бедолагу в покое и идите в кабинет. Заберите со стола пачку итальянских сигарет, явно забытых одним из бандитов и возвращайтесь в отель Альфонсо.

Отель Альфонсо

В отеле вас встретят как героя и в связи с этим с удовольствием ответят на все ваши вопросы. Поэтому, не теряя времени даром, заведите беседу с офицером полиции. Не забудьте упомянуть о татуировке в виде змеи, обвивающей салями, которую увидела служащая отеля на руке у гангстера. Затем покажите полисмену пачку итальянских сигарет. Выяснится, что эти бандиты являются членами мафиозной группировки, именующей себя "семья Мартино". Штаб-квартира макаронников находится в доках. Именно туда вам и следует отправиться, покинув отель Альфонсо.

Салями "Мама Мартино"

Прибыв в доки, попытайтесь зайти на территорию мясокомбината. На входе вас остановит охранник и скажет, что посторонним вход воспрещен. Единственный способ пробраться внутрь - разжиться фартуком и выдать себя за рабочего.

Идите в расположенную неподалеку колбасную лавку и побеседуйте с продавцом по имени Чико. Постарайтесь расспросить его обо всем, в том числе и о главной достопримечательности магазинчика. Как только услышите заветную фразу "салями из мяса кабана 26-летней выдержки", сразу же предложите Чико обменять колбасу на пачку итальянских сигарет. Продавец сразу же согласится на выгодный бартер и поспешит выложить на прилавок палку колбасы. Заберите салями и, выйдя из магазина, спрячьтесь за грудой ящиков. Подождите, пока Чико уйдет на перекур, и стащите его окровавленный фартук. Переодевшись, вы сможете беспрепятственно зайти на территорию мясокомбината.

Попав в мясоперерабатывающий цех, сворачивайте направо и, спустившись вниз по лестнице, идите на склад. Заберите висящее на стене справа от выхода огнестойкое одеяло и выходите на задний двор.

На улице вы услышите звуки музыки, которые доносятся из вентиляционной трубы. Но она расположена слишком высоко. Чтобы до нее добраться, придется выполнить несколько несложных действий. Сначала вытащите связку ключей из огромной мясорубки и вставьте их в замок зажигания вилочного погрузчика, стоящего неподалеку. Затем подтолкните как можно ближе к погрузчику зеленый мусорный бак. Включите подъемник и поднимите бак на самый верх. Заберитесь по крыше вилочного погрузчика на бак и через вентиляционную трубу посмотрите, что происходит на втором этаже здания.

Оказывается, вентиляционная труба ведет в кабинет главаря банды по имени Фингерз. Там присутствует и сам Фингерз и его гость мистер Спалаччи. Посмотрите, как они прячут манускрипт Анны Марии в сейф и спускайтесь вниз.

Пора бы выкурить супостатов из кабинета и стянуть из сейфа манускрипт. Но как? У Джорджа есть на этот счет неплохая идея. Для ее выполнения возвращайтесь в мясоперерабатывающий цех и, пройдя рядом с подвешенными на крюках тушами свиней, сверните направо. Идите вдоль стены пока не наткнетесь запертую ранее дверь. Пройдя через нее, вы попадете в котельную. Идите к дальней левой металлической двери и попытайтесь ее открыть. Услышав недовольство обжегшегося Джорджа, вооружитесь огнестойким одеялом и вновь попытайтесь открыть дверь. На этот раз у вас все должно получиться. Входите внутрь и с помощью все того же одеяла подберите с пола раскаленное полено. Вместе с ним возвращайтесь к вилочному погрузчику.

Забравшись наверх, положите полено в вентиляционную трубу. Вскоре вы заметите, что дым распространяется по помещению не так быстро, как хотелось бы. Придется в прямом смысле слова подлить масла в огонь. Только вместо масла необходимо использовать кусок льда, лежащий в грузовике, припаркованном у входа на территорию мясокомбината. Сбегайте за ним и как можно быстрее возвращайтесь на исходную, пока лед не растаял в кармане у Джорджа.

Примечание: Если лед растает до того момента как вы доберетесь до вентиляционной трубы, то не расстраивайтесь и не спешите жать на кнопку "быстрой загрузки". Лучше вернитесь в грузовик, возьмите еще один кусок льда и, направляясь к вилочному погрузчику, зажмите "shift", дабы заставить Джорджа бежать.

Доставив лед в пункт назначения, положите его на раскаленное полено и посмотрите, как гангстеры, словно ежики в тумане, пытаются в спешке покинуть кабинет. Проследите за ними и посмотрите, из какой двери они вышли. Как только они скроются из вида, идите в ту же самую дверь.

В помещении, в котором вы оказались, нет ничего кроме ящиков. Откуда же в таком случае вышли гангстеры? Чтобы узнать это, откройте прикрепленную к стене аптечку первой помощи, в которой вместо медикаментов вы обнаружите устройство для считывания магнитных карт. Дело за малым - необходимо найти подходящую карточку. Для этого возвращайтесь к свиным тушам и нажмите на кнопку на контрольной панели. Вместо очередной туши на конвейере появится тело покойного Тони, провалившего задание по поимке Анны Марии. Ну и поделом ему. Вытащите у него из кармана магнитную карту и с ее помощью откройте потайную дверь.

Скрытая от посторонних глаз лестница приведет вас прямиком в кабинет Фингерза. Осмотрите сейф и попробуйте его открыть. Он, конечно же, заперт. Попытка вытолкнуть сейф из окна тоже ни к чему не приведет. Идите к столу и достаньте из центрального ящика сверток. Затем активируйте инвентарь и нажмите на этом свертке правой клавишей "грызуна". Оказывается, это носовой платок, в который завернута фотография известной киноактрисы. Фото вам пока ни к чему, а вот носовой платок из шелка пригодится прямо сейчас. Поэтому, положив все обратно в инвентарь, покиньте кабинет.

Спустившись вниз, идите к вилочному погрузчику и извлеките из замка зажигания связку ключей. Вставьте подходящий ключ в огромную мясорубку и заранее включите ее. Уловили идею? Тогда возвращайтесь в котельную и используйте носовой платок на куске мяса, коптящемся на углях. Как следует пропитав жиром шелк, возвращайтесь в кабинет Фингреза и подложите платок под колесики сейфа. Затем вытолкните его из окна прямо в мясорубку и спускайтесь вниз.

Сейф, как и следовало ожидать, не выдержал мощности дробилки и развалился. Из него на землю выпал и манускрипт Анны Марии, и новенький MP3-плеер, которому будет рад Вирджил. Заберите их и возвращайтесь в офис.

фис Джорджа Стоббарта.

Вернувшись в офис, сообщите благую весть Анне Марии и принимайтесь за изучение античного манускрипта.

В принципе, в изучении манускрипта нет ничего сложного. Просто знай себе кликай по каждой кликабельной картинке и слушай комментарии Джорджа. Единственное, что может поставить в тупик - последовательность изучения рисунков. Поэтому воспользуйтесь приведенным ниже списком.

1. Для начала прочтите все четыре части текста, написанного латынью, и выслушайте перевод Джорджа.

2. Теперь переходите к левой части манускрипта и посмотрите на замок.

3. Затем на стоящих на стене замка святого человека и короля.

4. Перейдите к пламеням огня под замком.

5. Взгляните на орнамент, нарисованный слева от латыни.

6. После чего переходите на правую часть манускрипта и посмотрите на щиты с гербами.

7. Теперь на город с минаретами и на еще одного святого с идолом.

8. Спускайтесь вниз к святому Георгу, дерущемуся с драконом и ангелу, заточенному в подземелье.

9. Наконец посмотрите на дату написания манускрипта и на символы полумесяца креста и звезды Давида, расположенные внизу.

Как только вы исследуете весь манускрипт вдоль и поперек, в правом верхнем углу экрана появится стрелка. Нажав на нее, вы вернетесь в игровой мир.

Дальнейшее изучение манускрипта невозможно без использования библиотечной базы данных. Но на наводненных гангстерами улицах слишком опасно. Благо, есть величайшее достижение современной науки под названием "Интернет". Правда, доступ к единственному тематическому ресурсу Андре Лобинье закрыт для Джорджа. Хорошо, что под рукой есть такой матерый хакер, как Вирджил.

Подойдите к напарнику Джорджа и попытайтесь завести с ним беседу. Но Вирджил, расстроенный потерей своего любимого плеера, все еще находится в прострации. Выйти из этого состояния ему поможет подарок в виде новенького MP3-плеера последней модели. Отдайте это чудо технической мысли. После этого можете спрашивать его о чем угодно. Попросите его помочь вам взломать сайт Андре и получите в свое распоряжение флэш-карту с несколькими хакерскими программами. Получив ее, активируйте КПК и, выйдя в интернет, начните взлом сервера Андре Лобинье.

В принципе ничего сложного во взломе серверов нет. Тем более Вирджил научит вас всем азам хакерства. Слушайте внимательно, стараясь не упустить ни слова. Затем посмотрите, как Вирджил взламывает компьютер своего друга. После этого будет ваша очередь.
Когда сервер будет успешно взломан, на ваш КПК загрузится вся необходимая информация. Внимательно ее прочитайте и нажмите на все ссылки, помеченные красным текстом. После того как вы ознакомитесь с текстом, вернитесь к изучению манускрипта. Вновь взгляните на город с минаретами, расположенный справа от латыни. Джордж придет к заключению, что это древний Константинополь (в наше время известен как турецкая столица Стамбул). Пора в путь-дорогу.

Стамбул

Отель Дворец Паши

Спустившись в холл гостиницы, спросите портье о местонахождении старой константинопольской цитадели. К сожалению, такими сведениями она не располагает и предложит вам расспросить официанта, более осведомленного в вопросе о местных достопримечательностях. Найти его вы сможете в ресторане. Спросите его о цитадели, и вы узнаете о легенде, которая гласит, что античная крепость похоронена глубоко под Дворцом Топкапи. Однако сегодня во дворец пускают только высокопоставленных чиновников и прессу, так что попасть на его территорию будет затруднительно.

Возвращайтесь в холл и взгляните на карту Дворца Топкапи, висящую на стене справа. Осмотрите все без исключения части дворца и вернитесь к официанту, чтобы расспросить его о потайных ходах. От него вы узнаете, что ходы действительно существуют, но для того чтобы их открыть, необходимо, как минимум, одному человеку пробраться внутрь. Ну что ж, информации вполне достаточно. Пора отправляться во Дворец Топкапи.

Дворец Топкапи

Прибыв во дворец, попытайтесь пройти через главные ворота. На полпути вас остановит охранник и, предположив, что вы журналист, попросит назвать свое имя и предъявить пропуск. Перечислив все возможные журналы, газеты и телеканалы, ваш протеже наконец наткнется на знаменитого Имона О"Мару, который до сих пор не зарегистрировался. Но без пропуска вас все равно не пропустят. Придется возвращаться в отель.

Отель Дворец Паши

Расспросите портье об Имоне О"Маре. Вы узнаете, что к нему пришла важная посылка из дворца. Попробуйте взять посылку со стола и как только получите от ворот поворот, попросите Анну Марию стащить посылку, пока вы будете отвлекать портье. Но как ее отвлечь? На столе справа от нее вы заметите фотографию портье с клюшкой для гольфа в руках. Похоже, она всерьез увлекается этим видом спорта. Покажите ей свою телескопическую клюшку и посмотрите, как Анна забирает со стола посылку.

Когда дело будет сделано, откройте посылку. Внутри вы обнаружите пропуск на имя Имона О"Мары, карту дворца Топкапи и скрепку. Идите в ресторан и возьмите со стола нож. С его помощью вырежьте из удостоверения фотографию Джорджа и прикрепите ее к пропуску Имона. Теперь, когда удостоверение готово, можно со спокойной душой возвращаться во дворец.

Примечание: Охранники во дворце вряд ли будут довольны тем, что вы подделываете важные документы прямо у них на глазах. Поэтому чтобы прикрепит фотографию Джорджа к пропуску Имона, необходимо обязательно вернуться в отель. В противном случае функция замены фото будет недоступна.

Дворец Топкапи

Вернувшись во дворец, покажите пропуск недоверчивому охраннику и входите через главные ворота.

Примечание: Следует учитывать тот факт, что охранник у вторых ворот знает Имона О"Мару в лицо. В связи с этим показывать ему поддельное удостоверение, мягко говоря, неразумно и чревато летальными последствиями.

Во внутреннем дворе сворачивайте по тропинке налево. На полпути вас остановит охрана и попросит пройти через основные ворота. Опросите Анну Марию отвлечь стражников, а сами прошмыгните за их спинами в сад.

Пройдя чуть дальше по тропе, вы заметите строительные леса, стоящие вдоль стены. Забирайтесь на них и идите в дальний правый конец. Стараясь не попасться на глаза охраннику, заберите со стены его мобильный телефон. Затем нажмите правой клавишей "грызуна" на мобильном, находящемся у вас в инвентаре и, узнав его номер, верните телефон на прежнее место. Идите на противоположный конец строительных лесов и, спрятавшись в темноте, позвоните на мобильный охранника. Когда тот возьмет трубку, как можно быстрее перепрыгивайте через стену.

Попав во внутренний двор гарема, подождите, пока охранник уйдет патрулировать близлежащую территорию, и бегите к открытому окну. Пролезьте через него и, попав на балкон, как следует, осмотритесь. В коридоре стоит стражник с собакой. Необходимо его отвлечь. Осмотрите ближайшее окно и обратите внимание на синее пятно. Это гравий, намертво прилипший к подоконнику. Соскребите немного гравия с помощью ножа и как только охранник, прихватив с собой сторожевого пса, отправится выяснять причину странного звука, бегите к тому месту, где он давеча стоял.

На ближайшем подоконнике стоит чашка чая. Выпейте весь чай и охранник, вернувшись с патрулирования, будет вынужден отправиться на кухню за новой порцией напитка. Однако вместо себя он оставит во дворе собаку, которая при малейшем шорохе поднимет вой. Возвращайтесь к окну с гравием на подоконнике и обратите внимание на свисающую с карниза веревку. Возьмите нож, отрежьте кусочек салями и привяжите его к веревке. Пока все внимание сторожевого пса будет приковано к аппетитному куску колбасы, вы сможете беспрепятственно спуститься вниз и пройти под аркой.

Спускайтесь вниз по лестнице и, попав в холл музея, посмотрите на табличку, предупреждающую об активации лазерной сигнализации. Идите к компьютеру и, достав из кармана КПК Джорджа, приступайте к взлому сервера службы безопасности музея.

Получив доступ к серверу, переключите лазерную сигнализацию в тестовый режим. Теперь можно спокойно заходить через открывшуюся решетку в помещение музея. Но не торопитесь, так как невидимые невооруженным глазом лазеры то включаются, то выключаются. Для того чтобы их обнаружить, откройте вентиляционную трубу, расположенную справа от двери, и положите туда флаер из отеля Альфонсо. Закрыв вентиляцию, подожгите флаер зажигалкой и посмотрите, как дым медленно заполняет помещение. Теперь, когда лазеры видны, осторожно идите к противоположному концу коридора, где есть потайная дверь. Открыть ее не так сложно, как кажется на первый взгляд. Просто поочередно опустите вниз первый второй и четвертый рычаги и впустите через открывшуюся дверь Анну Марию. Теперь, когда девушка присоединилась к Джорджу, у вас есть возможность открыть следующую дверь. Попросите Анну стать у рычага слева от двери и одновременно с ней переключите их. Заходите в отрывшуюся дверь, которая приведет вас к фонтану. Теперь вам необходимо действовать очень осторожно, так как внутренний двор музея патрулируется сразу тремя охранниками. Прячась за колоннами, идите вдоль левой стены здания и, увидев контрольную панель, выключите насос фонтана. После этого Джордж автоматически спрячется в кустах, дабы не попасться на глаза стражнику, включающему фонтан. Как только охранник вернется на скамейку, вновь идите к контрольной панели и используйте на рычаге скрепку, которая заклинит всю систему. Теперь вы можете вместе с Анной Марией отодвинуть фонтан и спрыгнуть в дыру под ним. Попав в канализацию, идите в дальний конец тоннеля. Там вы увидите торчащий из стены камень, который блокирует вход в подземелье. Чтобы убрать его с пути, необходимо повысить давление воды в трубах до максимума. Для этого поверните первый клапан влево. Второй - вниз. И последние два вниз и влево соответственно. Проверьте показания манометра, и если давление воды в трубах достигло максимума, открывайте самый последний клапан. Посмотрите, как хлынувший из трубы поток воды смывает камень в канализацию, и пролазьте в дыру в стене. Оказавшись в подземелье, идите по темному коридору и спрыгивайте с выступа вниз. Вы окажетесь в просторном помещении с запертой дверью и рисунком на полу. Здесь вам понадобится помощь Анны Марии. Попросите девушку нажать на расположенный справа от двери рычаг, а сами становить на рисунок. Если вы все сделаете верно, дверь в скором времени откроется. Следующая пещера представляет собой круглый зал. По всему периметру зала расставлены статуи рыцарей. Все эти статуи содержат в себе по одной загадке, ответы на которые находятся в манускрипте. Чтобы не тратить время даром, просто взгляните на приведенные ниже рисунки. Расставьте символы на щитах трех рыцарей в таком же порядке и дело в шляпе.

Когда все три головоломки будут решены, вам останется лишь попросить Анну Марию стать в один из открывшихся альковов, самому стать в другой и ждать, пока откроется дверь, ведущая в сокровищницу.

Оказавшись в сокровищнице, не торопитесь забирать золотого ангела, стоящего на пьедестале, иначе игра скоропостижно закончится. Лучше посмотрите под ноги. Дело в том, что пьедестал с сокровищем стоит в центре своего рода карты. На ней обозначены несколько древних городов. Теперь вам, согласно подсказке в манускрипте, необходимо в строгой последовательности стать на следующие города: Акра, Лондон, Париж и, наконец, на берега острова Кипр. Только после этого вы сможете без вреда для здоровья своего протеже забрать золотого ангела.

Золотой херувим, наконец-то, найден. Дело за малым - осталось только найти выход из сокровищницы. Следуя подсказке все того же манускрипта, подойдите к пьедесталу и поверните его в сторону Константинополя (влево). Затем, надавив на пьедестал и услышав щелчок, поворачивайте его к Риму (вниз). Еще раз надавите вниз и, повернув постамент в сторону Александрии, вы, наконец, сможете выбраться из подземелья через открывшуюся дверь.

Тюрьма дворца Топкапи

Да. Жизнь Джорджа Стоббарта полна не только взлетов, но и падений. Вот и на этот раз, очнувшись в тюремной камере без единого предмета в инвентаре и с жуткой головной болью, наш герой не может понять, что произошло. Похищение Анны Марии, перевоплощение официанта Мевлута в офицера полиции, арест по подозрению в терроризме, и вот теперь - тюремная камера.

Ну да ладно. Ему ведь не привыкать. Лучше давайте попробуем вытащить его из камеры. Для этого взгляните на правую стену. Похоже, известняк от постоянной сырости вот-вот готов раскрошиться. Надо бы ему помочь в этом. Посмотрите на крысу, бегающую по камере. Как только вы попытаетесь ее поймать, она скроется в норе. Засуньте туда руку и, получив от грызуна неприятный укус, выбросьте крысу из ее жилища. Затем вновь просуньте руку в нору. На этот раз Джордж достанет оттуда железную скобу. С ее помощью расшатайте известняковый камень в стене и вытащите его. Правда, толку от этого ноль целых ноль десятых. Но надо ведь хоть как то разнообразить времяпровождение.

Вскоре вашу камеру посетят отец Николас и сестра Иммакулата. После недолгой беседы вам выдадут мешочек со стеклянными шариками, механическую мышку и игрушку-пищалку. Развяжите мешочек, и вместо одного предмета у вас окажется целых три: крепкая веревка, прочная ткань и несколько разноцветных стеклянных шариков. Бросьте шарики через решетку и проберитесь через дыру в стене в следующую камеру. Оттуда позовите охранника и посмотрите, как он упадет, поскользнувшись на шариках. Быстрее возвращайтесь в свою камеру и вытащите из кармана тюремщика ключи от решетки. Откройте ее и, выйдя в коридор, свяжите руки охранника веревкой. Не забыв перед уходом заткнуть рот тюремщика кляпом, выходите через дверь.

Попав в другое помещение, вы наткнетесь на сторожевого пса. Чтобы отвлечь его, бросьте на пол игрушку-пищалку и возьмите со стола банку консервированной говядины. Теперь откройте инвентарь и вытащите из механической мышки заводной ключ. Откройте с его помощью консервную банку и накормите проголодавшуюся собаку. Заберите с пола игрушку и выходите на волю.

Дворец Топкапи

Оказывается, вы все это время находились на территории дворца Топкапи и теперь оказались прямо в холле музея. Поднимайтесь вверх по лестнице на балкон и обратите внимание на виноградную лозу, растущую до самой крыши. Но прежде чем забираться на нее, необходимо отвлечь охранников, патрулирующих внутренний двор музея. Возвращайтесь вниз и, подойдя к железной решетке, ведущей в музей, достаньте из инвентаря механическую мышку. Запустите ее прямо навстречу лазерной сигнализации и бегите наверх, дабы не быть пойманным охраной на месте преступления. Как только поднимется тревога, перелазьте через перила балкона и забирайтесь по виноградной лозе на крышу.
Очутившись на крыше дворца, посмотрите на охранника, стоящего к вам спиной. Пройти на противоположную сторону крыши незамеченным не получится, пока вы не отвлечете его. Идите в левый угол крыши и найдите торчащий из стены камень. Положите на него игрушку-пищалку и когда охранник пойдет проверять причину странных звуков, бегите на противоположную сторону крыши. Там вас уже поджидает сестра Иммакулата, которая на самом деле является старой знакомой Джорджа по имени Нико.

Отель Дворец Паши

Теперь вам, играя за Нико, необходимо пробраться в номер отеля, в котором остановился Джордж. Идите к портье и попросите ее дать вам ключ от номера Имона О"Мары. Получив негативный ответ, расскажите ей байку о трагической смерти знаменитого журналиста и передайте портье его фотографию. Получив ключ, поднимайтесь на пятый этаж в номер 505.
На сей раз, получив в свое распоряжение Джорджа Стоббарта, вам необходимо спуститься на два этажа вниз и попасть в охраняемый полицией номер 304. Откройте угловое окно и выходите на карниз. Затем идите налево вдоль стены здания пока не упретесь в перегородку. Зацепитесь за карниз руками и переберитесь балкон на четвертом этаже. После чего опять сойдите на карниз, спрыгните на третий этаж и, ухватившись руками за выступ, проберитесь прямо под носом у полисмена, смотрящего в окно.
Попав в 304-й номер, подберите лежащие на полу четки и заберите из корзины чек. Буквально через несколько секунд в номер войдет Мевлут и объяснит причину, по которой он помог вам сбежать из тюрьмы.
После беседы с Мевлутом вы окажитесь в холле отеля. С помощью найденного чека вы можете выследить Анну Марию и узнать ее адрес. Идите к компьютеру портье и, активировав в инвентаре КПК, взломайте сервер стамбульского банка.

Квартира Анны Марии

Идите к дому, в котором живет Анна Мария, и попробуйте открыть дверь. Стоящий неподалеку священник по имени Марк скажет, что вам нужны ключи, чтобы открыть дверь. Переговорите со священником и взгляните на стоящую рядом желтую машину. Оказывается это машина Марка, на которой в свое время ездила знаменитая актриса Люси Чу.
Идите в конец улицы и расспросите бродягу Арчи о ключах к двери дома и машине Марка. Затем попробуйте подобрать с земли буханку заплесневевшего хлеба. Арчи не позволит вам это сделать. Придется прибегнуть к хитрости, но сначала подойдите к двери дома, в котором живет Анна Мария, и попробуйте отодвинуть левую вазу с цветами, под которой лежат запасные ключи Марка. Когда священник попросит вас оставить его ключи в покое попросите Нико отвлечь его, а сами возвращайтесь к Арчи и стащите его хлеб. Покрошите хлеб на машину Марка и когда на угощение слетятся птицы, идите к двери. Пока священник отгоняет голубей от своего автомобиля заберите ключи и, открыв с их помощью дверь, входите в дом.
Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите, что дверь в квартиру Анны Марии заперта. Придется искать другой путь. Выходите через двустворчатые двери на балкон и, подпрыгнув, ухватитесь руками за карниз. Перебирайтесь по нему на соседний балкон, затем зацепитесь за веревку и переползайте на противоположное здание.
Оказавшись на балконе соседнего здания, пройдите чуть вперед пока не увидите монахиню. Не стоит показываться ей на глаза, иначе она вызовет полицию. Попробуйте открыть дверь слева и, когда монашка уйдет с балкона, быстро перелезайте через перила на соседний балкон. Затем вновь ухватитесь за карниз, который приведет вас прямиком на балкон квартиры Анны Марии.
Попытайтесь открыть балконную дверь и, узнав, что она заперта, загляните в открытое окно. Достаньте телескопическую клюшку для гольфа и с ее помощью отодвиньте дверную задвижку. Теперь путь в квартиру Анны Марии свободен. Впустите в квартиру Нико и принимайтесь за осмотр всех без исключения комнат.
Для начала взгляните на фотографию, стоящую на камине. Затем идите на кухню и заберите со стола билет на самолет до города Феникса, что в штате Аризона. На кровати в спальне вы найдете билет на метро. Конечная станция - музей Ватикана. Срочно отправляйтесь туда.

Ватикан

Прибыв на указанную на билете Анны Марии станцию метро, идите к массивным дверям находящимся под охраной двух стражей. Посторонним вход воспрещен. Идите к окошку и, заглянув внутрь, поговорите с сестрой Анжеликой. На ее столе вы заметите кое-какие документы, но взять их сейчас не получится. Идите к дверям расположенным справа от окна и, нажав на кнопку дверного звонка, побеседуйте с сестрой Сереной. Из разговора выяснится, что это здание является фабрикой по производству вафель необходимых для служения месс в церквях Ватикана. Теперь, когда у вас есть вся необходимая информация, возвращайтесь в квартиру Анны Марии.

Квартира Анны Марии

Подойдите к компьютеру и, достав КПК, попытайтесь присоединиться к главному серверу Ватикана. Он защищен фаерволом. Придется взломать.
Раздобыв номер телефона вафельной фабрики, возвращайтесь в Ватикан.

Ватикан

Спрятавшись в укромном месте, достаньте КПК и позвоните в приемную вафельной фабрики. Когда сестра Анжелика покинет свой пост, подойдите к окну и возьмите лежащее на столе расписание посещений фабрики. Прочтите его и верните на место до прихода монахини. Затем представьтесь ей как инспектор здравоохранения Генри Штайнер и входите на территорию фабрики.
Выслушайте сестру Серену и идите в упаковочный зал. Уроните на пол стоящую на самом верху белую коробку. Пока монахиня поднимает ее с пола, возьмите из лежащей на столе коробки одну из лепешек и вместо нее положите буханку заплесневелого хлеба. Сообщите о находке сестре Серене и пригрозите ей штрафными санкциями, если она тот час не приведет все в порядок.
Пока монахиня занята, вскройте ножом стоящую на полке коробку и достаньте из нее бутылку вина. Затем как можно быстрее поднимайтесь на балкон и вылейте все содержимое бутылки в тестомешалку. После этого подождите пока к вам подойдет сестра Анжелика и предложит запустить машину по производству вафель. Примите ее предложение и посмотрите на партию испорченных вафель. Приказав монахиням срочно почистить тестомешалку, идите к боковой двери, которая приведет вас в монастырь.
Попав во двор монастыря, забирайтесь по ящикам на самый верх. Ухватившись за выступ, перебирайтесь к разрушенным перилам и входите в монастырский сад. Осторожно! В саду работают четверо монахов, которые при малейшей опасности вызовут охрану. Поэтому как можно аккуратнее обойдите сад с левой стороны и идите к дальнему правому монументу с цветами. Обильно посыпьте его хлебными крошками. Подождите пока монах примется разгонять птиц и бегите к двери в монастырь.
Оказавшись в монастыре, идите в кабинет. Осмотрите книжные полки, взгляните на картину и заберите из ящика стола досье на Анну Марию. Как только вы это сделаете, в комнату войдет кардинал и попросит своих подручных вывести вас. От них вы узнаете что Анна Мария действительно была монахиней этого монастыря, но после того как она похитила античный манускрипт ее больше никто не видел. На прощанье вы получите от отца Грегора визитную карточку.

Квартира Анны Марии

Вернувшись к Нико, идите вместе с ней к Марку. Покажите священнику визитную карточку отца Грегора и заберите у него посылку для Анны Марии. В конверте вы обнаружите компакт-диск. Возвращайтесь в квартиру Анны и вставьте диск в ее компьютер.
Посмотрев записанный на диске видеоролик вы узнаете что ученый Рональд Мейнард из Феникса сделал открытие, которое может изменить мир к лучшему. Дело в том, что он нашел образец одноатомного золота, которое так же известно под названием "манна небесная".
Нико отправится в Феникс, чтобы проверить информацию. Вы же возвращайтесь к Марку. На журнальном столике слева от входной двери вы увидите точно такую же ручку с логотипом черного кота, которая находится в вашем инвентаре. Расспросив священника о ней, вы узнаете, что такие ручки раздают в клубе "Черный кот".

Клуб "Черный кот"

Идите к входу в клуб. На полпути вас остановит охранник и скажет, что вход разрешен только членам клуба, имеющим при себе членский билет. Возвращайтесь к Марку.

Квартира Анны Марии

Вернувшись в квартиру Анны Марии возьмите из инвентаря ручку и используйте ее на фотографии актрисы Люси Чу. Подписав фото, покажите его Марку и предложите обменять на членский билет клуба "Черный кот". Марк с радостью согласится.

Клуб "Черный кот"

Предъявите членский билет охраннику на входе и заходите в клуб.
Чтобы пройти в парную вам для начала придется переодеться. Направляйтесь в душевую и попробуйте снять с вешалки полотенце. Моющийся в душе владелец полотенца предложит вам найти свое собственное. Идите в дальний конец раздевалки. Отодвиньте вазу с цветами и откройте кран горячей воды. Когда пар заполнит помещение, вы сможете беспрепятственно снять полотенце и переодеться.
Идите по коридору в баню, где вам повстречается старый знакомый Джорджа Дуэйн. Побеседуйте с ним. Из разговора выяснится, что владельцем клуба является не кто иной, как мистер Спалаччи, которого вы видели в Нью-Йорке. Вскоре появится и он сам.
После неприятного разговора с гангстером и гибели Нико вы очнетесь в маленькой комнате со связанными руками. Мало того вас еще привязали к стулу. Благо у него хоть есть колесики. Подъезжайте на стуле к стене и переключите рубильник на розетке. Включившийся электрический заяц начнет вибрировать и свалит с полки железный крюк прямо на голову Джорджа. Возьмите крюк и сначала подтяните к себе цепь, а затем толкните ее по направлению к стене. Посмотрите, что из этого получилось. Затем опрокиньте со стола флакон с маслом. Вновь толкните цепь к стене и посмотрите, как ваш протеже эффектно избавится от веревок.
Освободив руки и ноги, идите к шторе и откройте их. Через окно посмотрите на Спалаччи, беседующего с кардиналом, и нажмите на расположенную слева от окна кнопку. Открыв таким образом потайную дверь, направляйтесь в парилку, где прячется Дуэйн. Затем направляйтесь в раздевалку. Заберите свои вещи из шкафчика и возвращайтесь к Дуэйну. Возьмите из инвентаря четки и, прикрепив к ним скрепку, спустите их в канализацию. Подождите, пока Дуэйн прикрепит к ним ключ от прачечной, затем вытащите четки и покиньте клуб через черный ход.

Квартира Анны Марии

Посмотрите, как пьяный в стельку Джордж возвращается к дому Анны Марии, где его ждет Марк. Он скажет что газовщики, наконец, починили трубы в ее квартире. И все было бы хорошо, если бы у Анны Марии были газовые трубы. Что-то здесь не так. Поднимайтесь на второй этаж, где на кухне вы обнаружите бомбу.

Примечание: Обязательно сохраните игру в этом месте!

На все про все у вас десять минут. Быстро доставайте КПК и приступайте к взлому военного сервера.

Получив доступ к серверу и загрузив всю необходимую информацию, прочтите инструкцию по разминированию самодельных взрывных устройств. Затем возьмите у Марка розовые резиновые перчатки и приступайте собственно к разминированию.
Теперь не торопитесь, чтобы не наломать дров и проверяйте каждое свое действие. Вам необходимо найти провод, ведущий от отрицательного заряда батареи к запасному детонатору. Затем вычислите провод, соединяющий положительный заряд и основной детонатор. Возьмите в инвентаре скрепку и с ее помощью соедините оба провода. Вы уже на полпути к успеху. Осталось только взять нож и перерезать синий провод, соединяющий детонатор и часовой механизм. Дело в шляпе.
Нико жива! Более того у нее есть все необходимые сведения которые помогут вывести священнослужителей Ватикана на чистую воду.

Ватикан

Вернувшись к стенам Ватикана, вы заметите сидящего на скамье Арчи. Спросите у него, что он здесь делает и попробуйте стащить у него бутылку денатурата. Естественно бродяга не позволит вам забрать ее и предложит обменять денатурат на какой-нибудь полезный предмет из вашего инвентаря. Но поскольку у вас нет подходящего предмета, оставьте Арчи в покое и идите дальше.
От главных ворот, охраняемых двумя стражами, сверните налево и поройтесь в мусорном баке. В нем вы обнаружите полбутылки шампанского. Предложите эту находку Арчи и он с удовольствием обменят шампанское на денатурат.
Возвращайтесь к мусорному баку, вылейте в него денатурат и подожгите его с помощью зажигалки Альфонсо. После того, как бак охватит пламя, Джордж и Нико автоматически спрячутся за углом. Посмотрите как стражники в панике пытаются потушить огонь. Поскольку они оставили ворота без присмотра у вас есть возможность проникнуть на территорию вафельной фабрики незамеченным.
В здании фабрики идите в ранее запертую дверь, за которой вы обнаружите еще одну машину по производству вафель. За процессом наблюдает не кто иная, как сестра Анжелика. Пока Нико беседует с монахиней тет-а-тет, осмотрите помещение. Обратите внимание на две тестомешалки и на горстку рассыпанной рядом золотой пыли. Затем спросите сестру Анжелику откуда здесь взялось одноатомное золото. Пока вы будете беседовать с монахиней, на территорию фабрики зайдет кардинал Джинелли. Оставьте сестру Анжелику в покое и идите за кардиналом.
Выйдите через боковую дверь и направляйтесь за кардиналом в сад монастыря. Здесь вам придется остановиться, поскольку территорию патрулируют пятеро монахов с фонарями. Изучите маршрут патрулирования ближайшего монаха и, как только появится подходящий момент, проследуйте за ним прямо к парадной двери монастыря. Входите внутрь.
Оказавшись в монастыре, идите прямо по коридору пока не увидите приоткрытую дверь в кабинет отца Девлина. Здесь вы, наконец, узнаете всю правду о заговоре, о ковчеге и об истинном предназначении одноатомного золота. В конце разговора Джорджа как всегда наградят звонкой оплеухой и отправят в глубокий нокаут.
Через несколько минут вас разбудит Марк и скажет, что Нико утащили в подземелье под монастырем. Подойдите к умирающему кардиналу Джинелли и заберите у него еще один манускрипт. Изучив его, выходите в коридор и идите к люку. Попросите Марка подержать люк, пока вы используете на замке клюшку для гольфа. Сломав его, откройте люк и спускайтесь вниз, где вас ждет очередная головоломка.
Перед вами две статуи ангелов. Под каждой из них расположены песочные часы, которые необходимо повернуть так, как это нарисовано на картине в кабинете кардинала Джинелли. Подойдите к любому из ангелов и поверните левые часы песком вниз. Правые - песком вправо. Затем заберитесь на статую и поверните голову ангела. Если после этого раздастся щелчок, значит вы все сделали правильно. Со следующим ангелом проделайте ту же процедуру (расположение песочных часов на обеих статуях должно быть идентичным). После этого попросите Марка подержать голову ангела в повернутом положении и спускайтесь по появившейся в полу лестнице в подземелье.
Попав в катакомбы, идите по коридору пока не упретесь в массивную дверь. С помощью огнестойкого одеяла выкрутите лампочку и возвращайтесь в начало коридора. Открутите ножом защитную панель распределительного щита. Затем, вооружившись резиновыми перчатками, отсоедините один из проводов и направляйтесь к двери. Вставьте в плафон взрывчатку вместо лампочки и вновь соедините провода дабы детонировать С4. Выходите через образовавшийся после взрыва проход.
Войдя в помещение с колоннами вы лицом к лицу столкнетесь с вооруженными монахами. Благо к вам на подмогу вовремя подоспеет кавалерия во главе с Марком и мистером Спалаччи. Да еще и Анна Мария вытащит вас прямо из-под пуль. Переговорите с ней и, дождавшись окончания пальбы, прочтите четырнадцать латинских стихов, выгравированных на каждой колонне. Узнав, таким образом, важные вещи о ковчеге спросите Марка и Спалаччи об их самочувствии. Убедитесь, что с ними все в порядке и вместе с Анной Марией выходите через дверь.
В следующем помещении вас ждет еще одна загадка. Подсказка к ней спрятана в правой верхней части манускрипта. Сообразив что к чему, расположите три креста так, как это показано на рисунке.

Еще один коридор и еще одна головоломка. На этот раз вам необходимо пройти по изображенным на полу эмблемам. Постарайтесь не ошибиться, иначе Джорджа раздавит огромный валун. Чтобы безопасно до конца пути начните со второй эмблемы слева и сделайте шаг вперед. Затем два шага направо и еще два - вперед. Влево. Вперед. Два шага влево и опять два вперед. Наконец пройдите пару шагов направо и, не опасаясь быть раздавленным, идите вперед. После этой процедуры подождите пока Анна Мария присоединится к вам и идите дальше.
Дальше вы увидите пропасть, через которую ведет узенький мост. Аккуратно перейдите по нему на противоположную сторону. Как только Джордж упадет в открывшийся люк, скомандуйте Анне Марии потянуть вниз рычаг с кинжалом. Затем с полумесяцем и львом. И наконец, с крестом.
В конце последнего на сегодня коридора стоит статуя предположительно Жака де Моле. Исходя из подсказки в манускрипте, вложите в руку статуи карту и подожгите ее с помощью зажигалки. Когда дверь откроется, входите в пещеру, в которой хранится ковчег. Но теперь его здесь нет. Более того входная дверь захлопнется и помещение начнут заполнять клубы ядовитого газа. Подбегите к постаменту, на котором стоял ковчег, и вставьте в отверстие четки Анны Марии. Подождите пока откроется боковая дверь и выходите навстречу финальному ролику игры.

Broken Sword: The Angel of Death

Офис Джорджа Стоббарта

Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под пристальным вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в свой нью-йоркский офис. В кабинете его ожидала прекрасная незнакомка, готовая предложить нашему герою работу по расшифровке древнего манускрипта. Но вдруг на самом интересном месте в офис ворвалась банда макаронников, желающая присвоить античную рукопись. Джордж вместе со своей новой знакомой Анной-Марией заперлись в кабинете, но хлипкая дверь не сможет вечно сдерживать натиск супостатов. Они срочно нуждаются в помощи. В вашей помощи.

Пора вам лично взяться за дело и собственноручно вывести из офиса попавшую в переплет парочку. Для этого идите в дальний конец кабинета к противоположной двери, ведущей в кладовку. Но дверной замок как назло заело. Заберите из подставки для зонтов клюшку для гольфа и используйте ее на двери, чтобы ваш протеже взломал замок.

Попав в кладовую, переверните стоящий слева от двери шкаф, дабы перегородить бандитам дорогу, и заберитесь по нему на второй этаж. Затем посмотрите на двери лифта, которые начнут медленно закрываться. Анна Мария постарается придержать двери, чтобы не дать гангстерам подняться на лифте, но долго она не продержится. Возьмите в инвентаре клюшку для гольфа и заблокируйте лифт. После этого попросите девушку подсобить вам и вместе с ней вырвите вмонтированную в стену решетку. Открыв, таким образом, доступ к кондиционеру, вытащите его из отверстия в стене и передвиньте прямо под закрывающиеся двери лифта. Теперь можете спокойно забирать клюшку для гольфа и вместе с Анной Марией выбираться через дыру в стене.

Выбравшись на свежий воздух, вы окажитесь на карнизе. Идите по нему вдоль стены, пока не доберетесь до пожарной лестницы. Затем поднимитесь по ней на крышу и забирайтесь на погрузчик. К его верхушке прикреплена цепь. Сбросьте ее вниз и, спустившись, используйте на цепи клюшку для гольфа. Посмотрите, как Джордж раскачивается на цепи и перепрыгивает на крышу противоположного здания. Затем идите к другому погрузчику и с помощью рычага соедините оба погрузчика вместе. Как только мост будет готов, Анна Мария перебежит на вашу сторону и вернет оба погрузчика в исходное положение, дабы гангстеры не смогли ими воспользоваться.

Посмотрите короткий ролик, в котором Анна наймет Джорджа для расшифровки манускрипта. После чего сворачивайте налево и идите к стене. Подпрыгнув вверх, зацепитесь за водосточную трубу и переберитесь по ней на противоположную сторону полуразрушенного помещения. Затем перепрыгните через дыру в полу, осторожно пройдите по карнизу, пока, наконец, не доберетесь до распахнутой двери. Отвяжите от нее веревку и захлопните металлическую дверь. Закройте ее на засов и выберите функцию "использовать". Джордж выбьет дверь, которая, упав, послужит Анне Марии неким подобием моста. Подождите, пока девушка присоединится к вам, и спускайтесь на второй этаж.

Примечание: Пока вы не отвяжите веревку от металлической двери, вы не сможете ее закрыть. В связи с этим вы не сможете помочь Анне Марии перебраться на вашу сторону.

Внизу идите к дальней стене, на которой расположен рубильник. Попросите Анну выключить электропитание, а сами спускайтесь на первый этаж. Не беспокойтесь насчет оголенных проводов, лежащих под ногами - пока девушка удерживает рубильник в верхнем положении, вашего протеже не ударит током. Пройдя по проводам, направляйтесь к двери, заблокированной небольшим шкафом, и уберите его с дороги. Откройте дверь, впустив Анну Марию, и идите к расположенным неподалеку жалюзи. Попросите девушку открыть их с помощью рычага, после чего придержите жалюзи, чтобы Анна могла пролезть под ними. Затем последуйте ее примеру и выбирайтесь на улицу.

Отель Альфонсо

Прибыв на такси в отель, в котором остановилась Анна Мария, вы заметите гангстера, стоящего в холле. Девушке нельзя попадаться ему на глаза, поэтому вам придется в одиночку подняться в ее номер и забрать античный манускрипт.

Подождите, пока бандит скроется из виду, и подойдите к владельцу отеля по имени Альфонсо. Переговорите с ним, не забыв спросить о свободном номере. Хозяин скажет, что на данный момент свободных номеров нет, и даст вам, на всякий случай, флаер с номером телефона отеля.

Идите к двустворчатым дверям, ведущим на второй этаж отеля, и попробуйте их открыть. Альфонсо скажет, что вы не сможете подняться наверх без электронной карты. Придется позаимствовать ее у джентльмена, сидящего в холле и читающего книгу. Поговорите с ним, и вскоре выяснится, что зовут его Телвелл Минстер, он ждет очень важный телефонный звонок и использует электронную карту в качестве закладки для книги. Получив всю необходимую информацию, идите в уборную и активируйте в инвентаре КПК Джорджа. Наберите номер отеля, и когда Альфонсо возьмет трубку, попросите его пригласить к телефону мистера Минстера. После этого в спешке покиньте нужник и бегите к столу, за которым сидел Талвелл. Вытащите из его книги электронную карточку и с ее помощью откройте двустворчатые двери.

Поднимайтесь на второй этаж и примите звонок от Анны Марии. Похоже, бандиты загнали ее на пожарную лестницу, и она срочно нуждается в вашей помощи. Не теряя времени даром, подойдите к желтой вывеске, предупреждающей о дезинфекции и подберите с пола дохлого жука. Затем идите в коридор и подойдите к первой двери слева. Из-за нее раздаются странные звуки. Как только вы попытаетесь открыть ее, гангстер, очень смахивающий на Элвиса, в очень грубой форме попросит вас удалиться. Не стоит испытывать терпение вооруженного бандита. Лучше возвращайтесь на первый этаж.

Вернувшись в холл, переговорите с Альфонсо. От него вы узнаете, что древесные жуки любят полакомиться редкими породами дерева. Старинные часы его дедушки как раз из такой породы. Положите на часы труп древесного жука и сообщите об ужасной находке Альфонсо. Как только он в спешке бросится проверять, что жуки сделали с его любимыми часами, откройте стеклянную перегородку и заберите со стола зажигалку хозяина отеля. Больше здесь нечего стащить, поэтому возвращайтесь на второй этаж.

Примечание: Обязательно расспросите Альфонсо о вреде термитов и о старинных часах его дедушки. В противном случае функция "положить жука на часы" будет недоступна.

В коридоре посмотрите на вазу с засохшими цветами, стоящими на журнальном столике. Из них получился бы хороший факел, но вооруженный Элвис не даст вам их поджечь. Необходимо его отвлечь. Для этого идите к окну в конце коридора. Подождите, пока гангстер отвернется, и откройте окно. Затем быстро бегите к вазе, и пока бандит пытается закрыть окно, подожгите с помощью зажигалки Альфонсо цветы. Когда дым начнет заполнять помещение, включится система пожаротушения и Элвис, дабы не промокнуть под проливным дождем, скроется в лифте. Путь в номер Анны Марии наконец-то свободен.

Пора помочь девушке выбраться с пожарной лестницы. Бегите в ванную комнату и выключите вмонтированный в окно кондиционер. Затем намотайте на остановившиеся лопасти кусок веревки и включите кондиционер. Такое грубое нарушение техники безопасности приведет к тому, что кондиционер просто-напросто вывалится из окна, дав Анне Марии возможность пробраться в ванную комнату.

Увидев, что манускрипт исчез из сейфа, Анна Мария придет в бешенство. Она попросит вас разыскать хоть какие-нибудь улики, которые помогут выйти на след гангстеров. Одна из улик находится совсем рядом. Заберите ручку с логотипом черной кошки, лежащую слева от кровати, и выходите в коридор. Подойдите к двери, из-за которой доносятся странные звуки. К сожалению, Элвис все еще наблюдает за дверью, стоя в лифте, поэтому выломать ее не получится. Код для электронного замка тоже не известен. Придется прибегнуть к хитрости. Достаньте из инвентаря давеча найденную ручку и флаер из отеля Альфонсо и поочередно просуньте их под дверь. Буквально через несколько секунд и ручка и флаер будут вам возвращены. На флаере написан код (5837х). Введите этот код на клавиатуре электронного замка и, войдя в открывшуюся дверь, освободите связанную девушку. Похоже, ее запер здесь не кто иной, как Элвис. Увидев своего обидчика, она погонится за ним и прогонит бандита из отеля. Теперь и Джордж, и Анна могут безопасно покинуть отель Альфонсо.

Офис Джорджа Стоббарта

За время вашего отсутствия офис превратился в руины. Перевернутые столы, сломанные компьютеры: Но самое обидное - гангстеры разбили MP3-плеер Вирджила, которым он очень дорожил. Теперь из огорченного напарника Джорджа не вытянешь ни слова. Поэтому оставьте бедолагу в покое и идите в кабинет. Заберите со стола пачку итальянских сигарет, явно забытых одним из бандитов и возвращайтесь в отель Альфонсо.

Отель Альфонсо

В отеле вас встретят как героя и в связи с этим с удовольствием ответят на все ваши вопросы. Поэтому, не теряя времени даром, заведите беседу с офицером полиции. Не забудьте упомянуть о татуировке в виде змеи, обвивающей салями, которую увидела служащая отеля на руке у гангстера. Затем покажите полисмену пачку итальянских сигарет. Выяснится, что эти бандиты являются членами мафиозной группировки, именующей себя "семья Мартино". Штаб-квартира макаронников находится в доках. Именно туда вам и следует отправиться, покинув отель Альфонсо.

Салями "Мама Мартино"

Прибыв в доки, попытайтесь зайти на территорию мясокомбината. На входе вас остановит охранник и скажет, что посторонним вход воспрещен. Единственный способ пробраться внутрь - разжиться фартуком и выдать себя за рабочего.

Идите в расположенную неподалеку колбасную лавку и побеседуйте с продавцом по имени Чико. Постарайтесь расспросить его обо всем, в том числе и о главной достопримечательности магазинчика. Как только услышите заветную фразу "салями из мяса кабана 26-летней выдержки", сразу же предложите Чико обменять колбасу на пачку итальянских сигарет. Продавец сразу же согласится на выгодный бартер и поспешит выложить на прилавок палку колбасы. Заберите салями и, выйдя из магазина, спрячьтесь за грудой ящиков. Подождите, пока Чико уйдет на перекур, и стащите его окровавленный фартук. Переодевшись, вы сможете беспрепятственно зайти на территорию мясокомбината.

Попав в мясоперерабатывающий цех, сворачивайте направо и, спустившись вниз по лестнице, идите на склад. Заберите висящее на стене справа от выхода огнестойкое одеяло и выходите на задний двор.

На улице вы услышите звуки музыки, которые доносятся из вентиляционной трубы. Но она расположена слишком высоко. Чтобы до нее добраться, придется выполнить несколько несложных действий. Сначала вытащите связку ключей из огромной мясорубки и вставьте их в замок зажигания вилочного погрузчика, стоящего неподалеку. Затем подтолкните как можно ближе к погрузчику зеленый мусорный бак. Включите подъемник и поднимите бак на самый верх. Заберитесь по крыше вилочного погрузчика на бак и через вентиляционную трубу посмотрите, что происходит на втором этаже здания.

Оказывается, вентиляционная труба ведет в кабинет главаря банды по имени Фингерз. Там присутствует и сам Фингерз и его гость мистер Спалаччи. Посмотрите, как они прячут манускрипт Анны Марии в сейф и спускайтесь вниз.

Пора бы выкурить супостатов из кабинета и стянуть из сейфа манускрипт. Но как? У Джорджа есть на этот счет неплохая идея. Для ее выполнения возвращайтесь в мясоперерабатывающий цех и, пройдя рядом с подвешенными на крюках тушами свиней, сверните направо. Идите вдоль стены пока не наткнетесь запертую ранее дверь. Пройдя через нее, вы попадете в котельную. Идите к дальней левой металлической двери и попытайтесь ее открыть. Услышав недовольство обжегшегося Джорджа, вооружитесь огнестойким одеялом и вновь попытайтесь открыть дверь. На этот раз у вас все должно получиться. Входите внутрь и с помощью все того же одеяла подберите с пола раскаленное полено. Вместе с ним возвращайтесь к вилочному погрузчику.

Забравшись наверх, положите полено в вентиляционную трубу. Вскоре вы заметите, что дым распространяется по помещению не так быстро, как хотелось бы. Придется в прямом смысле слова подлить масла в огонь. Только вместо масла необходимо использовать кусок льда, лежащий в грузовике, припаркованном у входа на территорию мясокомбината. Сбегайте за ним и как можно быстрее возвращайтесь на исходную, пока лед не растаял в кармане у Джорджа.

Примечание: Если лед растает до того момента как вы доберетесь до вентиляционной трубы, то не расстраивайтесь и не спешите жать на кнопку "быстрой загрузки". Лучше вернитесь в грузовик, возьмите еще один кусок льда и, направляясь к вилочному погрузчику, зажмите "shift", дабы заставить Джорджа бежать.

Доставив лед в пункт назначения, положите его на раскаленное полено и посмотрите, как гангстеры, словно ежики в тумане, пытаются в спешке покинуть кабинет. Проследите за ними и посмотрите, из какой двери они вышли. Как только они скроются из вида, идите в ту же самую дверь.

В помещении, в котором вы оказались, нет ничего кроме ящиков. Откуда же в таком случае вышли гангстеры? Чтобы узнать это, откройте прикрепленную к стене аптечку первой помощи, в которой вместо медикаментов вы обнаружите устройство для считывания магнитных карт. Дело за малым - необходимо найти подходящую карточку. Для этого возвращайтесь к свиным тушам и нажмите на кнопку на контрольной панели. Вместо очередной туши на конвейере появится тело покойного Тони, провалившего задание по поимке Анны Марии. Ну и поделом ему. Вытащите у него из кармана магнитную карту и с ее помощью откройте потайную дверь.

Скрытая от посторонних глаз лестница приведет вас прямиком в кабинет Фингерза. Осмотрите сейф и попробуйте его открыть. Он, конечно же, заперт. Попытка вытолкнуть сейф из окна тоже ни к чему не приведет. Идите к столу и достаньте из центрального ящика сверток. Затем активируйте инвентарь и нажмите на этом свертке правой клавишей "грызуна". Оказывается, это носовой платок, в который завернута фотография известной киноактрисы. Фото вам пока ни к чему, а вот носовой платок из шелка пригодится прямо сейчас. Поэтому, положив все обратно в инвентарь, покиньте кабинет.

Спустившись вниз, идите к вилочному погрузчику и извлеките из замка зажигания связку ключей. Вставьте подходящий ключ в огромную мясорубку и заранее включите ее. Уловили идею? Тогда возвращайтесь в котельную и используйте носовой платок на куске мяса, коптящемся на углях. Как следует пропитав жиром шелк, возвращайтесь в кабинет Фингреза и подложите платок под колесики сейфа. Затем вытолкните его из окна прямо в мясорубку и спускайтесь вниз.

Сейф, как и следовало ожидать, не выдержал мощности дробилки и развалился. Из него на землю выпал и манускрипт Анны Марии, и новенький MP3-плеер, которому будет рад Вирджил. Заберите их и возвращайтесь в офис.

Офис Джорджа Стоббарта.

Вернувшись в офис, сообщите благую весть Анне Марии и принимайтесь за изучение античного манускрипта.

В принципе, в изучении манускрипта нет ничего сложного. Просто знай себе кликай по каждой кликабельной картинке и слушай комментарии Джорджа. Единственное, что может поставить в тупик - последовательность изучения рисунков. Поэтому воспользуйтесь приведенным ниже списком.

1. Для начала прочтите все четыре части текста, написанного латынью, и выслушайте перевод Джорджа.
2. Теперь переходите к левой части манускрипта и посмотрите на замок.
3. Затем на стоящих на стене замка святого человека и короля.
4. Перейдите к пламеням огня под замком.
5. Взгляните на орнамент, нарисованный слева от латыни.
6. После чего переходите на правую часть манускрипта и посмотрите на щиты с гербами.
7. Теперь на город с минаретами и на еще одного святого с идолом.
8. Спускайтесь вниз к святому Георгу, дерущемуся с драконом и ангелу, заточенному в подземелье.
9. Наконец посмотрите на дату написания манускрипта и на символы полумесяца креста и звезды Давида, расположенные внизу.

Как только вы исследуете весь манускрипт вдоль и поперек, в правом верхнем углу экрана появится стрелка. Нажав на нее, вы вернетесь в игровой мир.

Дальнейшее изучение манускрипта невозможно без использования библиотечной базы данных. Но на наводненных гангстерами улицах слишком опасно. Благо, есть величайшее достижение современной науки под названием "Интернет". Правда, доступ к единственному тематическому ресурсу Андре Лобинье закрыт для Джорджа. Хорошо, что под рукой есть такой матерый хакер, как Вирджил.

Подойдите к напарнику Джорджа и попытайтесь завести с ним беседу. Но Вирджил, расстроенный потерей своего любимого плеера, все еще находится в прострации. Выйти из этого состояния ему поможет подарок в виде новенького MP3-плеера последней модели. Отдайте это чудо технической мысли. После этого можете спрашивать его о чем угодно. Попросите его помочь вам взломать сайт Андре и получите в свое распоряжение флэш-карту с несколькими хакерскими программами. Получив ее, активируйте КПК и, выйдя в интернет, начните взлом сервера Андре Лобинье.

В принципе ничего сложного во взломе серверов нет. Тем более Вирджил научит вас всем азам хакерства. Слушайте внимательно, стараясь не упустить ни слова. Затем посмотрите, как Вирджил взламывает компьютер своего друга. После этого будет ваша очередь.

Когда сервер будет успешно взломан, на ваш КПК загрузится вся необходимая информация. Внимательно ее прочитайте и нажмите на все ссылки, помеченные красным текстом. После того как вы ознакомитесь с текстом, вернитесь к изучению манускрипта. Вновь взгляните на город с минаретами, расположенный справа от латыни. Джордж придет к заключению, что это древний Константинополь (в наше время известен как турецкая столица Стамбул). Пора в путь-дорогу.

Отель Дворец Паши

Спустившись в холл гостиницы, спросите портье о местонахождении старой константинопольской цитадели. К сожалению, такими сведениями она не располагает и предложит вам расспросить официанта, более осведомленного в вопросе о местных достопримечательностях. Найти его вы сможете в ресторане. Спросите его о цитадели, и вы узнаете о легенде, которая гласит, что античная крепость похоронена глубоко под Дворцом Топкапи. Однако сегодня во дворец пускают только высокопоставленных чиновников и прессу, так что попасть на его территорию будет затруднительно.
Возвращайтесь в холл и взгляните на карту Дворца Топкапи, висящую на стене справа. Осмотрите все без исключения части дворца и вернитесь к официанту, чтобы расспросить его о потайных ходах. От него вы узнаете, что ходы действительно существуют, но для того чтобы их открыть, необходимо, как минимум, одному человеку пробраться внутрь. Ну что ж, информации вполне достаточно. Пора отправляться во Дворец Топкапи.

Дворец Топкапи

Прибыв во дворец, попытайтесь пройти через главные ворота. На полпути вас остановит охранник и, предположив, что вы журналист, попросит назвать свое имя и предъявить пропуск. Перечислив все возможные журналы, газеты и телеканалы, ваш протеже наконец наткнется на знаменитого Имона О"Мару, который до сих пор не зарегистрировался. Но без пропуска вас все равно не пропустят. Придется возвращаться в отель.

Отель Дворец Паши

Расспросите портье об Имоне О"Маре. Вы узнаете, что к нему пришла важная посылка из дворца. Попробуйте взять посылку со стола и как только получите от ворот поворот, попросите Анну Марию стащить посылку, пока вы будете отвлекать портье. Но как ее отвлечь? На столе справа от нее вы заметите фотографию портье с клюшкой для гольфа в руках. Похоже, она всерьез увлекается этим видом спорта. Покажите ей свою телескопическую клюшку и посмотрите, как Анна забирает со стола посылку.
Когда дело будет сделано, откройте посылку. Внутри вы обнаружите пропуск на имя Имона О"Мары, карту дворца Топкапи и скрепку. Идите в ресторан и возьмите со стола нож. С его помощью вырежьте из удостоверения фотографию Джорджа и прикрепите ее к пропуску Имона. Теперь, когда удостоверение готово, можно со спокойной душой возвращаться во дворец.

Примечание: Охранники во дворце вряд ли будут довольны тем, что вы подделываете важные документы прямо у них на глазах. Поэтому чтобы прикрепит фотографию Джорджа к пропуску Имона, необходимо обязательно вернуться в отель. В противном случае функция замены фото будет недоступна.

Дворец Топкапи

Вернувшись во дворец, покажите пропуск недоверчивому охраннику и входите через главные ворота.

Примечание: Следует учитывать тот факт, что охранник у вторых ворот знает Имона О"Мару в лицо. В связи с этим показывать ему поддельное удостоверение, мягко говоря, неразумно и чревато летальными последствиями.

Во внутреннем дворе сворачивайте по тропинке налево. На полпути вас остановит охрана и попросит пройти через основные ворота. Опросите Анну Марию отвлечь стражников, а сами прошмыгните за их спинами в сад.
Пройдя чуть дальше по тропе, вы заметите строительные леса, стоящие вдоль стены. Забирайтесь на них и идите в дальний правый конец. Стараясь не попасться на глаза охраннику, заберите со стены его мобильный телефон. Затем нажмите правой клавишей "грызуна" на мобильном, находящемся у вас в инвентаре и, узнав его номер, верните телефон на прежнее место. Идите на противоположный конец строительных лесов и, спрятавшись в темноте, позвоните на мобильный охранника. Когда тот возьмет трубку, как можно быстрее перепрыгивайте через стену.
Попав во внутренний двор гарема, подождите, пока охранник уйдет патрулировать близлежащую территорию, и бегите к открытому окну. Пролезьте через него и, попав на балкон, как следует, осмотритесь. В коридоре стоит стражник с собакой. Необходимо его отвлечь. Осмотрите ближайшее окно и обратите внимание на синее пятно. Это гравий, намертво прилипший к подоконнику. Соскребите немного гравия с помощью ножа и как только охранник, прихватив с собой сторожевого пса, отправится выяснять причину странного звука, бегите к тому месту, где он давеча стоял.
На ближайшем подоконнике стоит чашка чая. Выпейте весь чай и охранник, вернувшись с патрулирования, будет вынужден отправиться на кухню за новой порцией напитка. Однако вместо себя он оставит во дворе собаку, которая при малейшем шорохе поднимет вой. Возвращайтесь к окну с гравием на подоконнике и обратите внимание на свисающую с карниза веревку. Возьмите нож, отрежьте кусочек салями и привяжите его к веревке. Пока все внимание сторожевого пса будет приковано к аппетитному куску колбасы, вы сможете беспрепятственно спуститься вниз и пройти под аркой.
Спускайтесь вниз по лестнице и, попав в холл музея, посмотрите на табличку, предупреждающую об активации лазерной сигнализации. Идите к компьютеру и, достав из кармана КПК Джорджа, приступайте к взлому сервера службы безопасности музея.

Получив доступ к серверу, переключите лазерную сигнализацию в тестовый режим. Теперь можно спокойно заходить через открывшуюся решетку в помещение музея. Но не торопитесь, так как невидимые невооруженным глазом лазеры то включаются, то выключаются. Для того чтобы их обнаружить, откройте вентиляционную трубу, расположенную справа от двери, и положите туда флаер из отеля Альфонсо. Закрыв вентиляцию, подожгите флаер зажигалкой и посмотрите, как дым медленно заполняет помещение. Теперь, когда лазеры видны, осторожно идите к противоположному концу коридора, где есть потайная дверь. Открыть ее не так сложно, как кажется на первый взгляд. Просто поочередно опустите вниз первый второй и четвертый рычаги и впустите через открывшуюся дверь Анну Марию. Теперь, когда девушка присоединилась к Джорджу, у вас есть возможность открыть следующую дверь. Попросите Анну стать у рычага слева от двери и одновременно с ней переключите их. Заходите в отрывшуюся дверь, которая приведет вас к фонтану. Теперь вам необходимо действовать очень осторожно, так как внутренний двор музея патрулируется сразу тремя охранниками. Прячась за колоннами, идите вдоль левой стены здания и, увидев контрольную панель, выключите насос фонтана. После этого Джордж автоматически спрячется в кустах, дабы не попасться на глаза стражнику, включающему фонтан. Как только охранник вернется на скамейку, вновь идите к контрольной панели и используйте на рычаге скрепку, которая заклинит всю систему. Теперь вы можете вместе с Анной Марией отодвинуть фонтан и спрыгнуть в дыру под ним. Попав в канализацию, идите в дальний конец тоннеля. Там вы увидите торчащий из стены камень, который блокирует вход в подземелье. Чтобы убрать его с пути, необходимо повысить давление воды в трубах до максимума. Для этого поверните первый клапан влево. Второй - вниз. И последние два вниз и влево соответственно. Проверьте показания манометра, и если давление воды в трубах достигло максимума, открывайте самый последний клапан. Посмотрите, как хлынувший из трубы поток воды смывает камень в канализацию, и пролазьте в дыру в стене. Оказавшись в подземелье, идите по темному коридору и спрыгивайте с выступа вниз. Вы окажетесь в просторном помещении с запертой дверью и рисунком на полу. Здесь вам понадобится помощь Анны Марии. Попросите девушку нажать на расположенный справа от двери рычаг, а сами становить на рисунок. Если вы все сделаете верно, дверь в скором времени откроется. Следующая пещера представляет собой круглый зал. По всему периметру зала расставлены статуи рыцарей. Все эти статуи содержат в себе по одной загадке, ответы на которые находятся в манускрипте.

Когда все три головоломки будут решены, вам останется лишь попросить Анну Марию стать в один из открывшихся альковов, самому стать в другой и ждать, пока откроется дверь, ведущая в сокровищницу.
Оказавшись в сокровищнице, не торопитесь забирать золотого ангела, стоящего на пьедестале, иначе игра скоропостижно закончится. Лучше посмотрите под ноги. Дело в том, что пьедестал с сокровищем стоит в центре своего рода карты. На ней обозначены несколько древних городов. Теперь вам, согласно подсказке в манускрипте, необходимо в строгой последовательности стать на следующие города: Акра, Лондон, Париж и, наконец, на берега острова Кипр. Только после этого вы сможете без вреда для здоровья своего протеже забрать золотого ангела.
Золотой херувим, наконец-то, найден. Дело за малым - осталось только найти выход из сокровищницы. Следуя подсказке все того же манускрипта, подойдите к пьедесталу и поверните его в сторону Константинополя (влево). Затем, надавив на пьедестал и услышав щелчок, поворачивайте его к Риму (вниз). Еще раз надавите вниз и, повернув постамент в сторону Александрии, вы, наконец, сможете выбраться из подземелья через открывшуюся дверь.

Тюрьма дворца Топкапи

Да. Жизнь Джорджа Стоббарта полна не только взлетов, но и падений. Вот и на этот раз, очнувшись в тюремной камере без единого предмета в инвентаре и с жуткой головной болью, наш герой не может понять, что произошло. Похищение Анны Марии, перевоплощение официанта Мевлута в офицера полиции, арест по подозрению в терроризме, и вот теперь - тюремная камера.
Ну да ладно. Ему ведь не привыкать. Лучше давайте попробуем вытащить его из камеры. Для этого взгляните на правую стену. Похоже, известняк от постоянной сырости вот-вот готов раскрошиться. Надо бы ему помочь в этом. Посмотрите на крысу, бегающую по камере. Как только вы попытаетесь ее поймать, она скроется в норе. Засуньте туда руку и, получив от грызуна неприятный укус, выбросьте крысу из ее жилища. Затем вновь просуньте руку в нору. На этот раз Джордж достанет оттуда железную скобу. С ее помощью расшатайте известняковый камень в стене и вытащите его. Правда, толку от этого ноль целых ноль десятых. Но надо ведь хоть как то разнообразить времяпровождение.
Вскоре вашу камеру посетят отец Николас и сестра Иммакулата. После недолгой беседы вам выдадут мешочек со стеклянными шариками, механическую мышку и игрушку-пищалку. Развяжите мешочек, и вместо одного предмета у вас окажется целых три: крепкая веревка, прочная ткань и несколько разноцветных стеклянных шариков. Бросьте шарики через решетку и проберитесь через дыру в стене в следующую камеру. Оттуда позовите охранника и посмотрите, как он упадет, поскользнувшись на шариках. Быстрее возвращайтесь в свою камеру и вытащите из кармана тюремщика ключи от решетки. Откройте ее и, выйдя в коридор, свяжите руки охранника веревкой. Не забыв перед уходом заткнуть рот тюремщика кляпом, выходите через дверь.
Попав в другое помещение, вы наткнетесь на сторожевого пса. Чтобы отвлечь его, бросьте на пол игрушку-пищалку и возьмите со стола банку консервированной говядины. Теперь откройте инвентарь и вытащите из механической мышки заводной ключ. Откройте с его помощью консервную банку и накормите проголодавшуюся собаку. Заберите с пола игрушку и выходите на волю.

Дворец Топкапи

Оказывается, вы все это время находились на территории дворца Топкапи и теперь оказались прямо в холле музея. Поднимайтесь вверх по лестнице на балкон и обратите внимание на виноградную лозу, растущую до самой крыши. Но прежде чем забираться на нее, необходимо отвлечь охранников, патрулирующих внутренний двор музея. Возвращайтесь вниз и, подойдя к железной решетке, ведущей в музей, достаньте из инвентаря механическую мышку. Запустите ее прямо навстречу лазерной сигнализации и бегите наверх, дабы не быть пойманным охраной на месте преступления. Как только поднимется тревога, перелазьте через перила балкона и забирайтесь по виноградной лозе на крышу.
Очутившись на крыше дворца, посмотрите на охранника, стоящего к вам спиной. Пройти на противоположную сторону крыши незамеченным не получится, пока вы не отвлечете его. Идите в левый угол крыши и найдите торчащий из стены камень. Положите на него игрушку-пищалку и когда охранник пойдет проверять причину странных звуков, бегите на противоположную сторону крыши. Там вас уже поджидает сестра Иммакулата, которая на самом деле является старой знакомой Джорджа по имени Нико.

Отель Дворец Паши

Теперь вам, играя за Нико, необходимо пробраться в номер отеля, в котором остановился Джордж. Идите к портье и попросите ее дать вам ключ от номера Имона О"Мары. Получив негативный ответ, расскажите ей байку о трагической смерти знаменитого журналиста и передайте портье его фотографию. Получив ключ, поднимайтесь на пятый этаж в номер 505.
На сей раз, получив в свое распоряжение Джорджа Стоббарта, вам необходимо спуститься на два этажа вниз и попасть в охраняемый полицией номер 304. Откройте угловое окно и выходите на карниз. Затем идите налево вдоль стены здания пока не упретесь в перегородку. Зацепитесь за карниз руками и переберитесь балкон на четвертом этаже. После чего опять сойдите на карниз, спрыгните на третий этаж и, ухватившись руками за выступ, проберитесь прямо под носом у полисмена, смотрящего в окно.
Попав в 304-й номер, подберите лежащие на полу четки и заберите из корзины чек. Буквально через несколько секунд в номер войдет Мевлут и объяснит причину, по которой он помог вам сбежать из тюрьмы.
После беседы с Мевлутом вы окажитесь в холле отеля. С помощью найденного чека вы можете выследить Анну Марию и узнать ее адрес. Идите к компьютеру портье и, активировав в инвентаре КПК, взломайте сервер стамбульского банка.

Квартира Анны Марии

Идите к дому, в котором живет Анна Мария, и попробуйте открыть дверь. Стоящий неподалеку священник по имени Марк скажет, что вам нужны ключи, чтобы открыть дверь. Переговорите со священником и взгляните на стоящую рядом желтую машину. Оказывается это машина Марка, на которой в свое время ездила знаменитая актриса Люси Чу.
Идите в конец улицы и расспросите бродягу Арчи о ключах к двери дома и машине Марка. Затем попробуйте подобрать с земли буханку заплесневевшего хлеба. Арчи не позволит вам это сделать. Придется прибегнуть к хитрости, но сначала подойдите к двери дома, в котором живет Анна Мария, и попробуйте отодвинуть левую вазу с цветами, под которой лежат запасные ключи Марка. Когда священник попросит вас оставить его ключи в покое попросите Нико отвлечь его, а сами возвращайтесь к Арчи и стащите его хлеб. Покрошите хлеб на машину Марка и когда на угощение слетятся птицы, идите к двери. Пока священник отгоняет голубей от своего автомобиля заберите ключи и, открыв с их помощью дверь, входите в дом.
Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите, что дверь в квартиру Анны Марии заперта. Придется искать другой путь. Выходите через двустворчатые двери на балкон и, подпрыгнув, ухватитесь руками за карниз. Перебирайтесь по нему на соседний балкон, затем зацепитесь за веревку и переползайте на противоположное здание.
Оказавшись на балконе соседнего здания, пройдите чуть вперед пока не увидите монахиню. Не стоит показываться ей на глаза, иначе она вызовет полицию. Попробуйте открыть дверь слева и, когда монашка уйдет с балкона, быстро перелезайте через перила на соседний балкон. Затем вновь ухватитесь за карниз, который приведет вас прямиком на балкон квартиры Анны Марии.
Попытайтесь открыть балконную дверь и, узнав, что она заперта, загляните в открытое окно. Достаньте телескопическую клюшку для гольфа и с ее помощью отодвиньте дверную задвижку. Теперь путь в квартиру Анны Марии свободен. Впустите в квартиру Нико и принимайтесь за осмотр всех без исключения комнат.
Для начала взгляните на фотографию, стоящую на камине. Затем идите на кухню и заберите со стола билет на самолет до города Феникса, что в штате Аризона. На кровати в спальне вы найдете билет на метро. Конечная станция - музей Ватикана. Срочно отправляйтесь туда.

Прибыв на указанную на билете Анны Марии станцию метро, идите к массивным дверям находящимся под охраной двух стражей. Посторонним вход воспрещен. Идите к окошку и, заглянув внутрь, поговорите с сестрой Анжеликой. На ее столе вы заметите кое-какие документы, но взять их сейчас не получится. Идите к дверям расположенным справа от окна и, нажав на кнопку дверного звонка, побеседуйте с сестрой Сереной. Из разговора выяснится, что это здание является фабрикой по производству вафель необходимых для служения месс в церквях Ватикана. Теперь, когда у вас есть вся необходимая информация, возвращайтесь в квартиру Анны Марии.

Квартира Анны Марии

Подойдите к компьютеру и, достав КПК, попытайтесь присоединиться к главному серверу Ватикана. Он защищен фаерволом. Придется взломать.

Раздобыв номер телефона вафельной фабрики, возвращайтесь в Ватикан.

Спрятавшись в укромном месте, достаньте КПК и позвоните в приемную вафельной фабрики. Когда сестра Анжелика покинет свой пост, подойдите к окну и возьмите лежащее на столе расписание посещений фабрики. Прочтите его и верните на место до прихода монахини. Затем представьтесь ей как инспектор здравоохранения Генри Штайнер и входите на территорию фабрики.
Выслушайте сестру Серену и идите в упаковочный зал. Уроните на пол стоящую на самом верху белую коробку. Пока монахиня поднимает ее с пола, возьмите из лежащей на столе коробки одну из лепешек и вместо нее положите буханку заплесневелого хлеба. Сообщите о находке сестре Серене и пригрозите ей штрафными санкциями, если она тот час не приведет все в порядок.
Пока монахиня занята, вскройте ножом стоящую на полке коробку и достаньте из нее бутылку вина. Затем как можно быстрее поднимайтесь на балкон и вылейте все содержимое бутылки в тестомешалку. После этого подождите пока к вам подойдет сестра Анжелика и предложит запустить машину по производству вафель. Примите ее предложение и посмотрите на партию испорченных вафель. Приказав монахиням срочно почистить тестомешалку, идите к боковой двери, которая приведет вас в монастырь.
Попав во двор монастыря, забирайтесь по ящикам на самый верх. Ухватившись за выступ, перебирайтесь к разрушенным перилам и входите в монастырский сад. Осторожно! В саду работают четверо монахов, которые при малейшей опасности вызовут охрану. Поэтому как можно аккуратнее обойдите сад с левой стороны и идите к дальнему правому монументу с цветами. Обильно посыпьте его хлебными крошками. Подождите пока монах примется разгонять птиц и бегите к двери в монастырь.
Оказавшись в монастыре, идите в кабинет. Осмотрите книжные полки, взгляните на картину и заберите из ящика стола досье на Анну Марию. Как только вы это сделаете, в комнату войдет кардинал и попросит своих подручных вывести вас. От них вы узнаете что Анна Мария действительно была монахиней этого монастыря, но после того как она похитила античный манускрипт ее больше никто не видел. На прощанье вы получите от отца Грегора визитную карточку.

Квартира Анны Марии

Вернувшись к Нико, идите вместе с ней к Марку. Покажите священнику визитную карточку отца Грегора и заберите у него посылку для Анны Марии. В конверте вы обнаружите компакт-диск. Возвращайтесь в квартиру Анны и вставьте диск в ее компьютер.
Посмотрев записанный на диске видеоролик вы узнаете что ученый Рональд Мейнард из Феникса сделал открытие, которое может изменить мир к лучшему. Дело в том, что он нашел образец одноатомного золота, которое так же известно под названием "манна небесная".
Нико отправится в Феникс, чтобы проверить информацию. Вы же возвращайтесь к Марку. На журнальном столике слева от входной двери вы увидите точно такую же ручку с логотипом черного кота, которая находится в вашем инвентаре. Расспросив священника о ней, вы узнаете, что такие ручки раздают в клубе "Черный кот".

Клуб "Черный кот"

Идите к входу в клуб. На полпути вас остановит охранник и скажет, что вход разрешен только членам клуба, имеющим при себе членский билет. Возвращайтесь к Марку.

Квартира Анны Марии

Вернувшись в квартиру Анны Марии возьмите из инвентаря ручку и используйте ее на фотографии актрисы Люси Чу. Подписав фото, покажите его Марку и предложите обменять на членский билет клуба "Черный кот". Марк с радостью согласится.

Клуб "Черный кот"

Предъявите членский билет охраннику на входе и заходите в клуб.
Чтобы пройти в парную вам для начала придется переодеться. Направляйтесь в душевую и попробуйте снять с вешалки полотенце. Моющийся в душе владелец полотенца предложит вам найти свое собственное. Идите в дальний конец раздевалки. Отодвиньте вазу с цветами и откройте кран горячей воды. Когда пар заполнит помещение, вы сможете беспрепятственно снять полотенце и переодеться.
Идите по коридору в баню, где вам повстречается старый знакомый Джорджа Дуэйн. Побеседуйте с ним. Из разговора выяснится, что владельцем клуба является не кто иной, как мистер Спалаччи, которого вы видели в Нью-Йорке. Вскоре появится и он сам.
После неприятного разговора с гангстером и гибели Нико вы очнетесь в маленькой комнате со связанными руками. Мало того вас еще привязали к стулу. Благо у него хоть есть колесики. Подъезжайте на стуле к стене и переключите рубильник на розетке. Включившийся электрический заяц начнет вибрировать и свалит с полки железный крюк прямо на голову Джорджа. Возьмите крюк и сначала подтяните к себе цепь, а затем толкните ее по направлению к стене. Посмотрите, что из этого получилось. Затем опрокиньте со стола флакон с маслом. Вновь толкните цепь к стене и посмотрите, как ваш протеже эффектно избавится от веревок.
Освободив руки и ноги, идите к шторе и откройте их. Через окно посмотрите на Спалаччи, беседующего с кардиналом, и нажмите на расположенную слева от окна кнопку. Открыв таким образом потайную дверь, направляйтесь в парилку, где прячется Дуэйн. Затем направляйтесь в раздевалку. Заберите свои вещи из шкафчика и возвращайтесь к Дуэйну. Возьмите из инвентаря четки и, прикрепив к ним скрепку, спустите их в канализацию. Подождите, пока Дуэйн прикрепит к ним ключ от прачечной, затем вытащите четки и покиньте клуб через черный ход.

Квартира Анны Марии

Посмотрите, как пьяный в стельку Джордж возвращается к дому Анны Марии, где его ждет Марк. Он скажет что газовщики, наконец, починили трубы в ее квартире. И все было бы хорошо, если бы у Анны Марии были газовые трубы. Что-то здесь не так. Поднимайтесь на второй этаж, где на кухне вы обнаружите бомбу.

Примечание: Обязательно сохраните игру в этом месте!

На все про все у вас десять минут. Быстро доставайте КПК и приступайте к взлому военного сервера.

Получив доступ к серверу и загрузив всю необходимую информацию, прочтите инструкцию по разминированию самодельных взрывных устройств. Затем возьмите у Марка розовые резиновые перчатки и приступайте собственно к разминированию.
Теперь не торопитесь, чтобы не наломать дров и проверяйте каждое свое действие. Вам необходимо найти провод, ведущий от отрицательного заряда батареи к запасному детонатору. Затем вычислите провод, соединяющий положительный заряд и основной детонатор. Возьмите в инвентаре скрепку и с ее помощью соедините оба провода. Вы уже на полпути к успеху. Осталось только взять нож и перерезать синий провод, соединяющий детонатор и часовой механизм. Дело в шляпе.
Нико жива! Более того у нее есть все необходимые сведения которые помогут вывести священнослужителей Ватикана на чистую воду.

Вернувшись к стенам Ватикана, вы заметите сидящего на скамье Арчи. Спросите у него, что он здесь делает и попробуйте стащить у него бутылку денатурата. Естественно бродяга не позволит вам забрать ее и предложит обменять денатурат на какой-нибудь полезный предмет из вашего инвентаря. Но поскольку у вас нет подходящего предмета, оставьте Арчи в покое и идите дальше.
От главных ворот, охраняемых двумя стражами, сверните налево и поройтесь в мусорном баке. В нем вы обнаружите полбутылки шампанского. Предложите эту находку Арчи и он с удовольствием обменят шампанское на денатурат.
Возвращайтесь к мусорному баку, вылейте в него денатурат и подожгите его с помощью зажигалки Альфонсо. После того, как бак охватит пламя, Джордж и Нико автоматически спрячутся за углом. Посмотрите как стражники в панике пытаются потушить огонь. Поскольку они оставили ворота без присмотра у вас есть возможность проникнуть на территорию вафельной фабрики незамеченным.
В здании фабрики идите в ранее запертую дверь, за которой вы обнаружите еще одну машину по производству вафель. За процессом наблюдает не кто иная, как сестра Анжелика. Пока Нико беседует с монахиней тет-а-тет, осмотрите помещение. Обратите внимание на две тестомешалки и на горстку рассыпанной рядом золотой пыли. Затем спросите сестру Анжелику откуда здесь взялось одноатомное золото. Пока вы будете беседовать с монахиней, на территорию фабрики зайдет кардинал Джинелли. Оставьте сестру Анжелику в покое и идите за кардиналом.
Выйдите через боковую дверь и направляйтесь за кардиналом в сад монастыря. Здесь вам придется остановиться, поскольку территорию патрулируют пятеро монахов с фонарями. Изучите маршрут патрулирования ближайшего монаха и, как только появится подходящий момент, проследуйте за ним прямо к парадной двери монастыря. Входите внутрь.
Оказавшись в монастыре, идите прямо по коридору пока не увидите приоткрытую дверь в кабинет отца Девлина. Здесь вы, наконец, узнаете всю правду о заговоре, о ковчеге и об истинном предназначении одноатомного золота. В конце разговора Джорджа как всегда наградят звонкой оплеухой и отправят в глубокий нокаут.
Через несколько минут вас разбудит Марк и скажет, что Нико утащили в подземелье под монастырем. Подойдите к умирающему кардиналу Джинелли и заберите у него еще один манускрипт. Изучив его, выходите в коридор и идите к люку. Попросите Марка подержать люк, пока вы используете на замке клюшку для гольфа. Сломав его, откройте люк и спускайтесь вниз, где вас ждет очередная головоломка.
Перед вами две статуи ангелов. Под каждой из них расположены песочные часы, которые необходимо повернуть так, как это нарисовано на картине в кабинете кардинала Джинелли. Подойдите к любому из ангелов и поверните левые часы песком вниз. Правые - песком вправо. Затем заберитесь на статую и поверните голову ангела. Если после этого раздастся щелчок, значит вы все сделали правильно. Со следующим ангелом проделайте ту же процедуру (расположение песочных часов на обеих статуях должно быть идентичным). После этого попросите Марка подержать голову ангела в повернутом положении и спускайтесь по появившейся в полу лестнице в подземелье.
Попав в катакомбы, идите по коридору пока не упретесь в массивную дверь. С помощью огнестойкого одеяла выкрутите лампочку и возвращайтесь в начало коридора. Открутите ножом защитную панель распределительного щита. Затем, вооружившись резиновыми перчатками, отсоедините один из проводов и направляйтесь к двери. Вставьте в плафон взрывчатку вместо лампочки и вновь соедините провода дабы детонировать С4. Выходите через образовавшийся после взрыва проход.
Войдя в помещение с колоннами вы лицом к лицу столкнетесь с вооруженными монахами. Благо к вам на подмогу вовремя подоспеет кавалерия во главе с Марком и мистером Спалаччи. Да еще и Анна Мария вытащит вас прямо из-под пуль. Переговорите с ней и, дождавшись окончания пальбы, прочтите четырнадцать латинских стихов, выгравированных на каждой колонне. Узнав, таким образом, важные вещи о ковчеге спросите Марка и Спалаччи об их самочувствии. Убедитесь, что с ними все в порядке и вместе с Анной Марией выходите через дверь.
В следующем помещении вас ждет еще одна загадка. Подсказка к ней спрятана в правой верхней части манускрипта.

Еще один коридор и еще одна головоломка. На этот раз вам необходимо пройти по изображенным на полу эмблемам. Постарайтесь не ошибиться, иначе Джорджа раздавит огромный валун. Чтобы безопасно до конца пути начните со второй эмблемы слева и сделайте шаг вперед. Затем два шага направо и еще два - вперед. Влево. Вперед. Два шага влево и опять два вперед. Наконец пройдите пару шагов направо и, не опасаясь быть раздавленным, идите вперед. После этой процедуры подождите пока Анна Мария присоединится к вам и идите дальше.
Дальше вы увидите пропасть, через которую ведет узенький мост. Аккуратно перейдите по нему на противоположную сторону. Как только Джордж упадет в открывшийся люк, скомандуйте Анне Марии потянуть вниз рычаг с кинжалом. Затем с полумесяцем и львом. И наконец, с крестом.
В конце последнего на сегодня коридора стоит статуя предположительно Жака де Моле. Исходя из подсказки в манускрипте, вложите в руку статуи карту и подожгите ее с помощью зажигалки. Когда дверь откроется, входите в пещеру, в которой хранится ковчег. Но теперь его здесь нет. Более того входная дверь захлопнется и помещение начнут заполнять клубы ядовитого газа. Подбегите к постаменту, на котором стоял ковчег, и вставьте в отверстие четки Анны Марии. Подождите пока откроется боковая дверь и выходите навстречу финальному ролику игры.

Как всегда, когда некие темные силы ставят существование этого мира под угрозу, никто иной, как Джордж Стоббарт приходит на помощь. Так и на этот раз. Попробуйте отказать очаровательной блондинке, когда за ней в вашу юридическую контору вламываются гангстеры.

Хлипкая дверь офиса не сможет долго удерживать незваных гостей. Хватаем в углу клюшку для гольфа. Как знать, может именно ей, на вид никчемной, суждено сыграть главную роль в этой истории. Пытаемся открыть другую дверь. Не выходит, нужен рычаг. Чем клюшка не рычаг? Взламываем дверь, опрокидываем шкафчик с той стороны. Как кстати прямо над головой оказывается дыра в потолке. Лезем на шкаф, а затем в проем.

Кто-то вызвал лифт, не иначе бандиты. Пока Анна-Мария из последних сил удерживает его, соображаем, что неплохо бы подсунуть любимую клюшку под опускающуюся решетку. Можно попробовать спуститься по лестнице слева, но и там нас ждут. Справа от лифт вентиляция. Пробуем снять решетку. Вдвоем с Анной-Марией нам это удается. Вытаскиваем вентиляционный блок. Тащим его до лифта. Теперь можем забрать клюшку и сматываться в вентиляционное отверстие.

По стеночке, потом по лесенке мы забираемся на крышу. Надо как-то перебраться на соседнее здание. Но у нас есть только половина моста, по которому мы сможем это сделать. Забираемся на мост. На конце его опускаем цепь. Дотягиваемся до нее клюшкой, какая полезная вещь. А ведь ей еще и в гольф можно играть! Вот мы и на "том берегу". Осталось перебросить к нам Анну-Марию. У этой половины моста также есть два поворотных механизма. Крутим правый из них. Мост воссоединился, и Анна-Мария снова с нами. Какая хитрая бестия, повернула механизм, чтобы бандиты не увязались за нами.

Что ж, кругленькая сумма почти у нас в кармане. Осталось только выбраться из этого дома, подлежащего сносу, а потом расшифровать манускрипт. Делов-то на пять минут. Слева видим трубу, повисаем на ней и двигаемся периметру здания. Труба не выдерживает нашего веса, подкрепленного упитанным голубем, и рушится, задевая какой-то рычажок внизу. Ползем далее. Спрыгиваем, бежим, прыгаем, по стеночке добираемся до двери. Отвязываем от нее веревку. А дверь-то хлипкая. Прикрываем ее, задвигаем запор и выламываем дверь ко всем чертям. Джордж вновь обрел Анну-Марию.

Спускаемся на два пролета вниз по лестнице. Оказываемся перед заблокированной дверью. Поднимаемся на один этаж. Видим трубу, которая повредила рубильник. Теперь его просто так не отключишь. Бежим в другую сторону, спускаемся ниже. Дорогу нам преграждают искрящие провода. Возвращаемся к рубильнику, просим Анну-Марию подержать его. Только бы не отпустила, когда будем бегать по проводам. Минуем провода, оттаскиваем от двери ящик. Анна-Мария тут как тут.

Дверь на выход справа. Крутим ручку, жалюзи приподнимаются. Просим Анну-Марию подержать их. Ничего не получается. А если наоборот? Пусть Анна-Мария крутит ручку, а Джордж поднимает жалюзи. Направляемся в отель.

Попробуем подняться в номер Анны-Марии. Для начала оглядимся и поговорим с хозяином этой дыры Альфонсо. Посмотрим на рекламку его отеля, там нас поджидает телефонный номер. Побеседуем с придурком в кресле с книгой. Тот еще гусь. Он ждет звонка, читая книжицу, в которой лежит ключ от дверей отеля. Сам он его нам не отдаст. Заваливаем в туалет. Звоним Альфонсо, просим позвать Телвелла Минстера. Пока этот напыщенный гусь ходит к стойке, прихватизируем карту-ключ из его книги.

Подходим к дверям, ведущим на второй этаж. Суем ключ в устройства для магнитных карт, что справа от двери, поднимаемся. Звонит Анна-Мария. Просит побыстрее проникнуть в ее номер и открыть ей окно в ванной. Что ж, поищем ее номер. На полу у лестницы валяются дохлые жуки, подбираем одного, вдруг Анна-Мария проголодалась, ожидаючи нас. Табличка свидетельствует о проводящейся наверху дезинфекции. Поворачиваем в коридор второго этажа. Из подсобки доносится шум. Оживший Элвис, околачивающийся неподалеку нам не рад. Этот вонючка сторожит номер Анны-Марии и не пускает нас внутрь. Рядом скучают сухие цветочки, над ними пожарная сигнализация… План созрел. Осталось добыть зажигалку. Кажется, мы видели ее на стойке у Альфонсо.

Говорим с Альфонсо о часах и жуках. Он очень гордится старинными часами. Если посадить на них жука и сообщить Альфонсо об этом, то он тут же бросится к ним. Тогда мы сможем открыть окно его конторки и забрать зажигалку. Возвращаемся к номеру Анны-Марии. Пытаемся зажечь сухие цветочки. Но любитель мертвой природы нам этого сделать не дает. Подходим к окну в конце коридора. Ждем, пока бандит начнет выделывать свои па, открываем окно. Пока танцор закрывает окно, поджигаем цветы. Пожар!!!

Страж ретировался, можем заваливать в номер. Идем в ванную. В окне расположился вентилятор. Выключаем его, "связываем" веревкой, включаем. После непродолжительного фейерверка появляется Анна-Мария. Она тут же обнаруживает, что манускрипт пропал. Осталось искать улики.

Осматриваем номер: пустой сейф, кубинская сигара, ручка, валяющаяся на полу справа от кровати. Перекинемся парой слов с Анной-Марией, выходим в коридор. Подходим к подсобке. За поворотом сушится мокрый Элвис. Главное, чтобы он нас не заметил. Рядом с дверью в подсобку электронный замок, но кода мы не знаем. Может его знает тот, кто находится за дверью? Подсовываем под дверь ручку, а затем рекламку отеля. Кто-то написал на ней код 5837Х. Вводим его на панели, освобождаем связанную девицу. Элвис дал деру. Пожалуй, нам тоже не следует здесь задерживаться. Возвращаемся в контору.

Вирджил очень расстроен потерей плеера. Проходим в кабинет. Обнаруживаем на столе пачку итальянских сигарет. До чего невнимательные мафиози пошли, везде оставляют улики. Позвоним в отель узнать как дела у дежурной. Она приглашает в гости. Не будем заставлять даму ждать. Оставляем Анну-Марию на попечение Вирджила, а сами спешим в отель.

Дежурная и полицейский говорят о нас. Болтаем с Хуанитой, затем с офицером. Показываем ему пачку сигарет. Говорим с Альфонсо, затем еще раз с полицейским. От него узнаем, где обосновалась банда Мартино, чьи головорезы сидят на хвосте у Анны-Марии. Отправляемся на мясокомбинат Мамы Мартино.

Единственный путь попасть внутрь, пройти мимо охранника. Но для этого нужен фартук. Справа от входа на территорию мясокомбината находится магазинчик по продаже салями. Заваливаем туда, говорим с менеджером. Чико ни в какую не хочет одолжить нам фартук. На что может позариться старый итальяшка? Конечно же на итальянские сигареты. Меняем курево на колбасу. Выходим из магазина, прячемся за вонючими мусорными баками. Когда Чико выйдет из магазина, заходим лавку и берем фартук.

Проходим мимо охраннику, который стоит у рефрижератора, наверное, лед сторожит. Идем налево от карусели из свинюшек. Над дверью горит красная лампа. Оттуда доносятся голоса, но дверь нам не поднять. Пойдем в обход. Бежим в помещение справа от хрюшек. Там находим огнеупорное покрывало. Ломимся в дверь напротив. Не получается. Может оно и к лучшему. Похоже, за ней кого-то пытают. Двигаем дальше. Открываем синюю дверь. Слышим музыку. Но здесь кроме ящиков только аптечка, которая на самом деле при ближайшем рассмотрении оказывается считывающим устройством. Заиметь бы еще карточку для нее. Выходим отсюда и двигаемся дальше.

Подходим к костедробилке, снимаем с машины ключи. Слышим звуки музыки из окна. Чтобы до него добраться, надо воспользоваться автопогрузчиком. Для начала затолкаем на него большой контейнер. Затем вставим в автопогрузчик ключи и поднимем контейнер. Без труда залазим наверх прямо к окошку. Приглядываемся и прислушиваемся к Мартино и Спалаччи. Манускрипт заперли в шкафу. Надо бы как-то выкурить ребят из помещения.

Идем к висящим свинкам при входе на мясокомбинат. Дверь слева уже открыта, зеленый свет тому подтверждение. Заходим, тыкаемся в одну из дверей. Горячо! Воспользуемся огнеупорным покрывалом, чтобы открыть дверь в коптильню. Им же прихватываем одно тлеющее полено. Относим его к окну над автопогрузчиком, кладем в вентиляцию. Дыма маловато. Бежим к рефрижератору у входа, забираем в углу кусочек льда и мигом назад, чтобы тот не успел растаять. Кладем остатки льда на полено. Дым заволакивает офис Мартино, и бандиты сваливают.

Походя, они поминают какого-то висящего Тони. Опять бежим к входу. Карусель из свинюшек приводит в движение панель. Нажимаем на нее. А вот и Тони! Придется обыскать его. Электронный ключ ему больше не понадобится. Идем к считывающему устройству через синюю дверь. Суем карту в устройство, потайная дверь открывается. Взбегаем по лестнице.

В центральном ящике стола находим фотографию молодой актрисы, завернутую в шелковый платок. Пытаемся открыть шкаф. Бесполезно. Позырим в открытую форточку рядом со шкафом. Внизу костедробилка. Неплохо бы соединить с ней шкафчик. Благо тот на колесиках. Но колесики не хотят крутиться без капельки жира. Бежим в коптильню, где брали полено. Промокаем шелковый платочек в жир с туши. Смазываем им колесики шкафа. И отправляем шкаф в путь, точнее в костедробилку. Спускаемся и мы, но по лестнице.

Вынимаем ключи из автопогрузчика, вставляем их в костедробилку. Запускаем эту адскую махину. Пару минут, и манускрипт наш. И не только манускрипт. Вирджил наверняка обрадуется плееру.

Рассматриваем с Анной-Марией манускрипт. Читаем текст и находим соответственные картинки. На Бафомете – идоле тамплиеров можно и закончить просмотр древней бумажки. Нужно добыть больше информации, взломав сайт нашего старого знакомого Лобино. Вирджил может помочь нам в этом деле. Отдадим ему плеер, и он научит нас хакерским штучкам.

Берем свой КПК, соединяемся с частным сервером Лобино. Ломаем его, например, так, как показано на картинке.

Теперь скачанная информация доступна в заметках на КПК. Почитаем. Проходим по красным ссылкам в тексте, попутно вспоминая манускрипт. Посмотрим на него. Обратим внимание на укрепленный город с минаретами. После недолгих раздумий приходим к выводу, что необходимо смотаться в Турцию.

Прохождение игры Сломанный меч: Ангел смерти

Несладко приходится адвенчурам в XXI веке, ох несладко. Загнанные в оппозицию, они постоянно подвергаются гонениям со стороны правящей элиты. Один за другим закрываются многообещающие проекты; видные деятели, стоявшие у основ жанра, примыкают к большинству, а то и вовсе уходят на покой. Всего за четыре года развалились древнейшие организации — Sierra, Legend, Headfirst, Access, Cryo… Приставки диктуют условия притихшим разработчикам, массы, повинуясь стадному инстинкту, скупают бесконечные выпуски Nancy Drew . И только преданный делу Чарльз Сесил (Charles Cecil) стойко держится за ИДЕЮ.

Кто с мечом к нам придет?

Пожалуй, стоит сразу обосновать свою гражданскую позицию: The Sleeping Dragon не была «моим выбором». Поддавшись общему настроению, Revolution выдала недалекое приключение на один вечер, заискивающе теребящее консольный подол. Впрочем, оно неплохо смотрелось на безрыбье, за что его и обласкала пресса. «Не проследил, пустил на самотек», — оправдывался после Сесил , осознавая всю инфантильность триквела.

Broken Sword 4 — последняя надежда «революционеров». Заброшена Good Cop Bad Cop , на неопределенный срок отложена (а приятно жить мечтами) Beneath a Steel Sky 2 . В наше время опасно оригинальничать. Глава компании, которому принадлежат страшные слова «point-and-click мертв!», стал избегать резких заявлений: «Хорошо, мы вернем вам мышку. Ящики? Они больше не будут докучать. Требуете Нико? Вы ее получите…»

Итог — игра, удивительным образом сочетающая опыт прошлых наработок и тяжелую печать прогресса. Охват широк: от предыдущих частей сериала до позорного The Da Vinci Code . Поначалу такая солянка пугает. Тамплиеры соседствуют с бандитами, поиски таинственной красотки вдруг оборачиваются церковными кознями, секретными лабораториями и старинными ритуалами… Куски едва соприкасаются, следуя друг за другом.

Отовсюду понемногу

Хрупкая девушка Анна Мария, ворвавшись в офис к адвокатствующему ныне Стоббарту, запускает, помимо первого витка истории, еще и первую сценку погони. Нагрянувшая банда головорезов загоняет испуганную парочку на развалины высотного здания; нам же вспоминается страсть Джорджа ко всяческим акробатическим упражнениям: ползанье по узким карнизам, подтягивание на руках, прыжки с уступа на уступ — словом, «псевдоэкшен», перекочевавший из пришлой сестрицы. Как и прежде, достаточно одной-единственной кнопки, чтобы изобразить подкачанного юриста в роли скалолаза.

Но вот этап пройден, угроза позади, и для героев наступают совершенно обыденные «квестовые» будни, тихие и вдумчивые. Атмосфера BS -дилогии витает в воздухе. Кропотливое исследование окружения, беседы с колоритными личностями и неспешное решение будничных проблем протекает под аккомпанемент музыкальных переливов, отмечающих успешные действия. Считать такие моменты «возвращением к корням» не мешает даже угловатое 3D (о нем чуть позже).

Прописанные характеры и искрометные диалоги компенсируют нехитрую интригу. Любой встречный — старый торговец салями, утонченный священник в розовых перчатках или странный громила, цитирующий песни Элвиса, — воспринимается будто родной. Россыпь комичных, узнаваемых типажей, к каждому из которых у нашего подручного индивидуальный подход. Между тем сам виновник торжества за эти годы заметно переменился: повзрослевший, возмужавший, обросший щетиной, он сыплет шутками направо и налево. От былых задумчивых «воспоминаний» не осталось и следа. Нынешнему разгильдяю не претит утянуть буханку черствого хлеба у пьяницы-бомжа. А с каким невозмутимым лицом малый прикидывается сотрудником СЭС, отчитывая побелевших от страха монахинь истерически смешным голосом с немецким акцентом! Почти гениально.

Дела житейские

Загадочна природа Angel of Death , где уморительные персонажи и отвязные выходки заключены в клещи серьезного повествования. Совсем недавно мы вершили побег из тюрьмы с помощью заводной мышки, горстки цветных шариков и зверюшки-пищалки — и вот уже стоим перед тикающей бомбой. Американец так же охотно веселится, как и умирает (естественно, мгновенно возрождаясь). Мирные житейские зарисовки сменяются шпионскими вылазками. Конечно, до разборок в духе Лэнгдона не доходит — на то и «чистый» представитель жанра. Просто череда незамысловатых мини-задачек.

Хуже дело обстоит со вставными головоломками. Видимо, не успев оправиться от работы над брауновской адаптацией, Сесил решил внести разнообразие в «ситуационный» геймплей. The Sleeping Dragon тоже могла похвастаться неряшливо вписанными пазлами типа «волк, коза и капуста» вкупе с ужасными ящиками (кстати, на сей счет можете быть покойны). В BS4 все более прозаично: дважды за игру предстоит расшифровывать старинные манускрипты. В принципе, отсылка к Shadow of the Templars очевидна, да и тамплиеры присутствуют. Но, если помните, в оригинале предлагалось разъезжать по Европе, в подробностях изучая каждый пункт. Здесь же древние писания выступают в качестве подсказок к шифрам и механизмам, коими доверху набита пара катакомб. Выглядит крайне неловко и надуманно.

Главное же зло притаилось в кармане умудренного жизнью приключенца. PDA, столь распространенная нынче штука, прокралась в мир Broken Sword . Устройство не только ведет хронику путешествия, но и предоставляет услуги взлома всех интересующих нас компьютерных баз. Не безвозмездно, надо заметить: для проникновения в недра чужого компьютера необходимо изрядно попотеть над задачкой «прогони луч от входа к выходу, используя зеркала». Забава стара и довольно однообразна (разве что популярная некогда Dweep сумела довести ее до ума), однако ужас в другом. К этому развлечению придется прибегать около десяти (!) раз, попутно наблюдая за растущим уровнем сложности и проклиная разработчиков. В случае же с бомбой действовать заставляют в рамках считанных минут. Достойная замена «сокобану».

Бегом по объемным просторам

Поклонники, нервничающие в ожидании четвертой части, уже имели возможность ознакомиться с графическими прелестями продолжения по многочисленным роликам. Да, о «прелестях» говорить не приходится. Очень скромные помещения выставляют напоказ небогатые интерьеры и острые углы; модели радуют квадратными формами и неуклюжей мимикой; пальцы стучат по клавиатуре, не касаясь ее… В общем, сплошные пережитки. Кое-какие сдвиги наметились, но пропасть в три года явно обязывает к большему. Правда, памятуя о судьбе проекта и текущем состоянии адвенчур, можно и скостить срок.

К тому же нам таки вернули неосмотрительно похороненный курсор! Вываливающееся из стрелки меню щеголяет до боли привычными иконками «лупы», «шестеренок» и т. п. Совершенно непринужденно в 3D укладывается мышиное управление, впрочем, не отрицая и клавиш ходьбы. Как ни крути, а закрепить опцию бега за колесиком манипулятора куда удобнее и практичнее. По остальным пунктам просьба обращаться к оригиналу 1996 года. Эх, ностальгия…

*****

Я нарочно не стал приоткрывать сюжетную завесу, ибо сюрпризов игра в себе таит, прямо скажем, немного. И хотя времени на прохождение уходит раза в три больше, нежели на ее предшественницу (и без того униженную и обиженную), удивляют нас лишь по праздникам. Всенепременное возвращение нескольких знакомых и злодеи-предатели воспринимаются скорее как нечто традиционное, вошедшее в привычку. Вложил бы Сесил в проработку сценария столько же сил, сколько в диалоги и персонажей, — «Наш выбор» был бы обеспечен. Но не вложилось. Не сложилось. Настало время снова помечтать о BaSS2



 

Возможно, будет полезно почитать: