Makroer blod dk 3.3.5. Makroer til DC - Death Knight. Lad os tale i detaljer om hvert talent

Dødsridderen i blodgrenen er en fantastisk tank, der ikke kun holder aggro godt, men også kan give god DPS.

Der er mange meninger blandt World of Warcraft-spillere om, hvilken gren der er bedre at kampvogne DK i. Mange spillere, især blandt dem der ikke har spillet DK, mener, at Ice er den bedste gren for DK som kampvogn, nogle siger Unholy og de har alle delvis ret - hver af dødsridderens tre grene har talenter, der øger rustning, øger dodge rating, reducerer indkommende skader og så videre, men tanken i blodgrenen har en meget stor fordel - selvhelbredende , hvilket giver den fremragende overlevelsesevne blandt andre tanke.

1. Karakteristika

  1. Beskyttelse - for blod er DK den vigtigste, og du skal ringe til den for raids 540 enheder. Efter at have indtastet dette beløb, vil chefen ikke være i stand til at kritisere dig og lægge dig ned i et par hits.
  2. Udholdenhed er den næstvigtigste egenskab for en DK i rollen som en tank, vi opnår den efter princippet jo mere jo bedre
  3. Nøjagtighed - vi vinder 8%, da Blood DK er tanket med en tohånds
  4. Mestring - for at chefen ikke kan undvige vores pareringsangreb, skal du score 26 point.
  5. Armor, Evasion og Parry - rekrutter fra gear

Vigtig! For Death Knight er den statistiske prioritet for tanken i Blood-grenen ved valg af udstyr som følger:
Beskyttelse (op til cap 540) > Udholdenhed > Armor > Evasion+Parry > Nøjagtighed (op til cap 8%) > Mastery (op til cap 26)

Aggro satte besværgelser

Icy Touch - Slår til med magi, genererer stor aggro, påfører en kulde, der allokerer yderligere aggro.
Rune Strike – Et opfølgende nærkamp vil give yderligere skade og generere god aggro. Vi bruger det altid efter CD og efter runernes styrke.
Death and Decay - Frigiver en stor mængde aggo og rammer mange mål. Sammen med symbolet øges din aggro med 20%.
Dark Power er en hån, der konstant vil tvinge fjenden til at angribe dig. Jeg anbefaler ikke at starte et træk med hende. Bruges kun ved brydning af aggro.
Death Grip - Denne hån er udelukkende for mobs. Trækker en af ​​dem mod dig og får dig til at angribe i 3 sekunder.

Yderligere angrebsbesværgelser

Plague Strike er et svagt angreb, der kan påføre modstanderen Blodpest.
Pestilens - gør ikke skade, men er i stand til at sprede sygdommen til alle mål omkring dig.
Kogende blod - Fugter alle mål i området. Hvis en sygdom påføres målet, øges skaden.
Kvæle - Insta vil dæmpe pøbelen og sende den til en radius af en kilometer.

Redningsbesværgelser for bedre overlevelse:

Death Strike - Giver god skade. Dette hit vil helbrede Blood DK med omkring 9% af hans samlede HP, samtidig med at det genererer noget aggro.
Anti-Magic Shell - Et skjold, der absorberer magi. En nyttig funktion i CLC og i Krypten.
Rune Capture - med talenter og et symbol indsat, helbreder tanken med 40% af den samlede HP.
Blood of the Vampire - hvis der er et symbol, så hæver HP i 15 sekunder med 15 procent af det samlede antal. Kan bruges på CD og på kritiske tidspunkter.
Army of the Dead - Under hans opkald vil indgående skade blive reduceret med 50 procent. Generer ikke aggro, men hjælper med at udrydde fjenden.
Opstandelse af de døde og dødbringende alliance - i kamp genopliver vi vores ghoul og ofrer den med det samme til fordel for tres procent af stigningen i den samlede HP.

3. Rotation

Grundlæggende består hele rotationen af ​​to dele: hvordan man starter kampen og rotationen til næste cyklus, som konstant skal gentages. Den største vanskelighed ligger i den konstante kontrol af CD'en for et begrænset antal af alle runer. Selve rotationstypen skal vælges afhængigt af modstanderen. Hvis det på Saurf er nødvendigt at tage en større bias på aggro, så i kampen med Rebrad er det bedre at bruge det til større overlevelsesevne, men for eksempel på en professor skal du klart kombinere alt - i 1. og anden fase holder vi aggro, i tredje fase skifter vi opmærksomhed til overlevelsesevne. Brug alle gemme besværgelser med omtanke, for eksempel på Rebrade er der et øjeblik, hvor den første healing er i spidsen, den anden healer den første, og der er ingen til at heale dig. Vent ikke til dit helbred falder under soklen. Hvis helbredelsen er i spidsen, presser vi blodet af vampyren og fanger, alt efter situationen, runerne. Ellers, når det er klart, at raidet nu vil falde, så begynd gradvist at presse redningsevnerne ud - dette vil hjælpe healerne med at genoprette raidet uden at aflede deres opmærksomhed til tanken.

Husk, at hvis nedkølingen på blodruner hænger, så hænger vi en buff i 10 sekunder, hvilket vil reducere skaden med 10 procent. Følg derfor også dette kompetent, og hvis du gik glip af øjeblikket, så vil blodhanen hjælpe dig. Glem ikke at tjekke før selve poolen - hvilken kraft du har, ellers tør.

Rotation for bedre aggro

Denne rotation er for én pøbel eller chef. Hvis vi slår en mob, så erstattes det tredje og fjerde punkt i puljen med kogende blod. Når du bruger denne type rotation, har du meget brug for en glyf af is. Hvis chefen bliver væltet af skøre DD'ere, så bruger vi konstant blodhanen på cd'en.

Overlevelsesrotation

Denne rotation er udelukkende designet til symbolet på sygdommen. Alt vil bestå i, at du konstant vil helbrede ved hjælp af et dødsstød. Men samtidig skal en sygdom hænge på målet, ellers sker der ingen helbredelse. For konstant at forlænge sygdommen uden at bruge isruner, bruger vi blodruner på pest, som konstant vil opdatere tidspunktet for sygdommens generelle handling med symbolet på sygdommen. Denne cyklus bragte jeg egenhændigt Chief ned på 4,8 kgf, ved at bruge mine redningsevner kompetent.

Rotation for at holde aggro i pakken

Her er formålet med alle runerne meget stramt planlagt, og der er simpelthen ikke plads til fejl. Vi starter rotationen med Ice Touch, dette vil tage den nødvendige aggro, så DD'er ikke river ham af efter det første hit. Så kaster vi en vandpyt og rammer straks pesten, så følger pest med spredning over en flok sygdomme. På dit hovedmål kaster vi en blodhane og bruger en dødsrune for en iskold berøring for kraftfuld aggro. Derefter, for hver cyklus i rotationen, bruger vi en blodrune til pest til at forny sygdomme, en rune til blodkoger, to isruner til isberøring, to uhellige runer til et pestangreb, hvilket vil give målet den vigtigste ekstra aggro . Kræver Glyph of Ice Touch.

Rotation for overlevelse i en pakke til en DC-tank

I denne rotation er der en chance for, at den onde DPS vil bryde aggroet, men det er usandsynligt, at DK-tanken bliver til en Dead Knight. OPMÆRKSOMHED! - I CLC er denne type rotation ikke nødvendig.

4. Talenter

Lad os tale i detaljer om hvert talent

Blodgren:

  • "Blade Fence" - reducerer indkommende skader med 5%.
  • "Blade Armor" - hæver din styrke på bekostning af rustning.
  • "Duften af ​​blod" - giver os en konstant kilde til runer.
  • Tohåndsvåbenspecialisering - Skader fra tohåndsvåben vil være mere.
  • Runefangst og forbedret runefangst er nyttige helbredelser.
  • "Grim Resolve" - ​​øger Crit ratingen.
  • "Reflektion af besværgelser" - med en sandsynlighed på 20 procent kan du afspejle næsten halvdelen af ​​flyveskaden.
  • "Bloody Strikes" - øger skaden fra evnerne "Blood Strike", "Strike to the Heart" og "Blood Boil".
  • "Veteran of the Third War" - øger tankstatistikken.
  • "Bloody mark" - når de slår dig, heler de på samme tid, sådan noget.
  • "Power of the Abomination" - øger angrebsstyrken for raidmedlemmerne med 10% og din styrke med 2%.
  • "Hysteri" - buff for dd.
  • "Great power of blood" - øger heling og udholdenhed.
  • "Enhanced Death Strike" - øg skaden fra evnen med 30% og 50% helbredelse.
  • "Vampyrblod" - evnen til at helbrede.

Grene Ice og Unholy:

  • "Fæstning" - en stigning i rustning og et fald i varigheden af ​​opbremsninger.
  • "Sickness" - øger chancen for at ramme og øge aggro.
  • "Premonition" - tilføjer 5% til skråninger.
  • "Syge" er et plus for aggro.
  • "Insatiable Dead" - stigning i styrke og + til aggro.
  • "Night of the Dead" - reducerer cd'en på mængden af ​​døde. Dette er en livline, fordi de døde tager næsten halvdelen af ​​skaden på sig selv.

5. Symboler

Stor:

  • Glyph of Disease - Når du bruger Pestilence-evnen, opdateres sygdommens varighed og deres sekundære virkninger på målet
  • Glyph of Rune Tap - Rune Tap healer dig for 10% mere sundhed og helbreder dine partimedlemmer for 10% af deres samlede sundhed
  • Glyph of Vampiric Blood - Forøger varigheden af ​​din Vampiric Blood-besværgelse med 5 sek.

Lille:

  • Glyph of Death and Decay - Øger skaden på din Death and Decay-formel med 20%.
  • Glyph of the Frost Touch - Øger skaden på grund af din Chill-sygdom med 20%.
  • Glyph of Dark Dominion - Øger succesraten for din Shadow Dominion-evne med 8%.

6. Fortryllelse

  • Hat - Magisk mærke af den standhaftige forsvarer +37 udholdenhed og +20 forsvar
  • Spaulders - Greater Inscription of the Pinnacle +20 Evasion og +15 Defense
  • Cloak - Scroll of Enchant Cloak - Titan Cloth +16 Defense
  • Chest Armor - Enchant Chest Armor - IX Health +275 HP
  • Bælteholdere - Fortryllende bøjler - Stamina VI +40 Stamina
  • Hænder - Enchant Gloves - Gunsmith +2% trussel og +10 parering
  • Bælte - Eternal Bæltespænde Ekstra Socket
  • Bukser - Jormungar Leggings Enhancement +55 Stamina (udholdenhedsslang) og +22 Agility.
  • Fødder - Enchant Boots - Tuskarr Vitality +15 Stamina
  • Våben - Rune of the Stone Gargoyle

7. Sten

  • Meta - Severe Earthsiege Diamond +32 udholdenhed og +2% gear til rustning
  • Blå - Solid majestætisk zirkon +30 udholdenhed
  • Rød - Regal Dreadstone +10 Dodge Rating og +15 Stamina
  • Gul - Ætset Ametrin +10 Styrke og +10 Nøjagtighed ELLER Intense Eye of Zul +10 Nøjagtighed og +15 Stamina

8. Bis ark

  • Hoved - Helliggjort Scourgelord's Greathelm
  • Hals - Malakitløkke
  • Skuldre - Helliggjorte Scourgelords Pladeskuldre
  • Kappe - Royal Crimson Cloak
  • Bryst -

Med fremkomsten af ​​spillerummet World of Warcraft opdaterer Lich King, en ny klasse Death Knight er dukket op - det er elitefolk fra den magtfulde Lich Kings hær. Vi så på DC fra alle vinkler, PvE og PvE, vi så på DC builds. Lad os nu gå videre til makroer for DC. Makroer spiller en væsentlig rolle i spillet. De gør det bare nemt. Du behøver ikke at danse på tangenterne som på et klaver – alt bliver nemmere. Nå, lad os gå: Makroer til DC.

Forenkle spillet ikke kun makroer. Mange giver dig også seriøs hjælp. Så du kan bruge enhver lejlighed til at blive en vinder.

#showværktøjstip
/cast
!Rune Strike;Angreb

Makroen vil fremhæve kommandoen om at angribe, indtil du kører i kamptilstand og målretter mod fjenden. Med denne makro vil din Rune Strike skifte automatisk, hvilket i høj grad påvirker DPS. Og Makro til DC vil arbejde for at forhindre automatiske angreb i at fuldføre og for tidligt afslutte.

Makro for sygdom

Denne makro er nyttig, fordi den frigør plads til dig på din brugerlinje og vil også arbejde for at bruge dine sygdomme i kamp.

#Showtooltip
/castsequence reset=combat/target/6 Ice Touch, Plague Strike, Pestilence
/startangreb

Til gengæld vil alle dine sygdomme blive brugt i kamp, ​​som vil flyve ind i fjenden. Så snart de slutter, bliver pest straks kastet for at genopfriske virkningen af ​​sygdomme. Ganske praktisk, for i kampen om sygdomme skulle du konstant overvåge selve DC, hvilket distraherede fra kampprocessen. Hvis du ændrer målet, eller springer ud af kamp, ​​så vil din makro rulle tilbage til Ice Touch-formularen. Hvis du ønskede at kaste sygdomme på målet separat eller på forskellige mål, så kan "Pestilens" fjernes fra makroen.

Makro på cool DPS Blood DK

Hvert DK bruger en bestemt rotation under kampen, som ikke kun slagstyrken afhænger af, men også mange parametre. For at forenkle opgaven besluttede vi at lave en makro til DPS-spam til Blood DK.

/castsequence reset=combat/target/6 Frost Touch, Plague Strike, Heart Strike, Heart Strike, Death Strike, Death Coil, Ice Touch, Pest Strike, Heart Strike, Heart Strike, Heart Strike, Heart Strike , face of death, face af døden
/cast !Rune Strike

Som et resultat vil dit DK få det højeste resultat ved at bruge Death Strike runer. Det er bedre at bruge en makro i det øjeblik, hvor "Rune Strike" er aktiv.

Makro for at bedøve målet

Hvert DK har sine egne håndlangere, der har nogle talenter: kontrol, kamp og lignende.

#showtooltip Death Grip
/cast Death Grip
/cast Gnavende

Makroen vil arbejde ud fra talenterne i din Ghoul, blandt hvilke der er en kontrol - en bedøvelse. Efter du har trukket et mål mod dig med denne makro, vil det straks modtage en bedøvelse fra ghoulen.

Makro på svinefedt på fokus

#showtooltip Kvæle
/cast Blood Tap
/cast Strangle

Makro til Howling Blast og Deathchill

Det unikke er, at brugen af ​​to besværgelser sker uden nogen forsinkelse mellem dem.

#showtooltip Hylende vind
/cast Mortal Chill
/cast Howling Blast

så snart makroen bruger "Deadly Cold", flyver den straks "Howling Blast" mod fjenden. Som et resultat vil du modtage en ekstra kritisk AoE. Det sker, at under brugen af ​​Mortal-makroen er kulden på vej tilbage, som et resultat, vil den Howling Wind simpelthen blive kastet.

Makro til cool DPS Frost DK

Der er to ting, der skal gøres for at denne DC-makro fungerer korrekt.

#showværktøjstip
/castsequence reset=6/bekæmp Frost Touch, Plague Strike, Frost Strike, Blood Strike, Blood Strike, Obliterate, Frost Strike, Obliterate, Frost Strike, Obliterate, Obliterate, Frost Strike
/cast !Rune Strike

I Frost DK Build skal du absolut pumpe Grave Cold med to point. Af glyffer skal du helt sikkert have "Symbol of Ice Touch", samt "Symbol of Ice Strike". Det er især vigtigt, at der også tilføjes to point til 2Epidemic-talentet. Som et resultat vil din DPS stige i vejret.
Der er stadig en del makroer til DC, da denne klasse stadig er ung. Hvis du kender noget andet interessant fra makroer, så smid dem i kommentarerne.

Makro til automatisk angreb

I de øjeblikke, hvor dine runer er i gang med at rulle tilbage, og du er træt af inskriptionen, som siger, at du ikke har ressourcer nok til at trykke trylleformularen, udløses denne makro, som konstant vil starte et autoangreb, når runerne er i gang med at rulle tilbage.

#showtooltip Navn
/startangreb
/cast navn
/script UIErrorsFrame:Clear();

Du kan skrive et stedsnavn, hvilken som helst af dine angrebsevner.

Makro på falsk rollebesætning

Ofte bestemmes udfaldet af slaget af evnen til at nedbringe fjendens rollebesætning eller healeren, der healer din modstander. Hvis healeren ikke er i stand til at heale, er udfaldet af kampen klart. Casting er bedst at skyde ned til allersidst.

#showtooltip Mind Freeze
/cast Kvæle; Mind Freeze

Makro til selvhelbredelse

Starter med Rebirth og healer DK med Death Coil. Det er bedst at bruge makroen i det øjeblik, hvor du har den maksimale kraft af runerne, og du er i "Anti-Magic Shell".

#showtooltip Genfødsel
/cast Death Coil
/cast Genfødsel

Det bruges oftere i de øjeblikke, hvor der passerede nok smertefulde slag gennem DK, og du har lidt HP tilbage. Jo større kraft Runes har, jo mere HP healer du.

Makro til at kalde Pet efter burst

Alle ved, at DK's Pet bedst kaldes i kamp, ​​når DK selv er under maksimal procs. Alle egenskaber vil blive overført til kæledyret, og resultatet er en rigtig dræber fra dit kæledyr.

#showtooltip Pillar of Ice
/cast Pillar of Ice
/cast Raise the Dead

Kan også bruges efter brug af Pillar of Ice for at få kæledyrets statistik til at matche din.

Makro til Frost DK PvP på gem

Du har flere evner, der fungerer for din redning. For at gøre brugen mere bekvem blev der skrevet en makro til dette tilfælde:

#showtooltip Anti-Magic Carapace
/cast Anti-Magic Shell
/cast Icebound Fortitude

Vil trække dig ud i svære øjeblikke af kampen.

Falsk cast makro til Frost DK PvP

Denne makro blev skrevet med en modifikator. Hvis du holder Alt nede, mens du trykker på, så vil rollebesætningen blive slået ned af fokus, hvis makroen er nem at bruge, så vil rollebesætningen blive slået ned af mål.

#showtooltip Death Grip
/cast Death Grip
/cast Death Grip

I PvP er denne teknik simpelthen uundværlig, da en healer ikke kan heale en partner, og en partner ikke kan bevare sig selv, hvilket uden tvivl fører til din sejr.

Vi har forsøgt at give dig De bedste makroer til DC trods alt for at gøre det nemmere for dig at blive komfortabel og lege med fornøjelse.

Hej alle! I dag besluttede jeg at gribe sagen grundigt an, da vi vil tale om ADC 3.3.5 pvp. Dette er min yndlingsklasse i World of Warcraft. Hvad er der, for at være ærlig, 2900+ blev taget af ham i 2x2-arenaen. Hæld dig selv en kop kaffe, læn dig tilbage og gør dig klar til, at efter at have læst guiden fra Ruslan Kochanov, som skrev den specifikt til webstedsportalen, vil du vide alt om dikeys.

For nemheds skyld vil jeg nedbryde det hele.

Løbsvalg

Det højest prioriterede løb for alle pvp-klasser, der spiller for Alliancen, er selvfølgelig et menneske. Takket være raceevnen "enhver for sig selv" har du mulighed for at erstatte alliancemedaljen med noget mere "sødt", men mere om det senere...

For horden vil den mest attraktive race være orken, på grund af det faktum, at den øgede skade på kæledyr plus en bonus til angrebskraft.

Byg

Og så er der mange varianter til unholy dk 3.3.5 pvp, men denne vil være den mest relevante

Så hvilke talenter kan du have spørgsmål om? Jeg synes, der ikke burde være det, men hvis du stadig synes, at nogle talenter ikke var værd at tage, så husk at skrive i kommentarerne, jeg vil diskutere med dig med glæde.

Symboler

Symboler til ADC 3.3.5 pvp, ser jeg heller ikke nogen grund til at diskutere for meget, da denne mulighed for at vælge symboler allerede er testet mere end én gang og har højeste prioritet.

Egenskaber

Lad os analysere det mest grundlæggende

  • hit rating - 5 procent, eller som du kan se på billedet ovenfor, cirka 164
  • modstandsdygtighedsvurdering - 900 - 1000 afhængig af hvem du er sammen med. Min dødsridder har i øjeblikket 950
  • besværgelsesgennemtrængning - 135

Disse egenskaber vil være grundlæggende og obligatoriske!!! Husk dette! Efter at du har samlet de nødvendige værdier af de ovennævnte egenskaber, kan du gå videre til stikkontakter og charms.

Sten og kopper

Indsæt i en speciel fatning - Chaotic Skyflare Diamond

I blåt sætter vi Stormy majestætiske zircon - 25 til besværgelsernes gennemtrængende evne (4 stykker)

I rødt - 20 til styrke

Hvis det ønskes, kan du stikke 1 sten mere - 10 til alle egenskaber

Også, når du vælger et erhverv - smykker - 34 styrke eller 34 modstandsdygtighed rating

Det vil sige, for adk 3.3.5 pvp er 4 ædelstene for +25 stavepenetration obligatoriske (der er rygter om, at hvis du arena med en dispelling heal, så kan du ikke samle penetra cap. Jeg foretrækker personligt hellig palov, så jeg kan 't formoder at sige, hvor sande de er.Ja, selvom det er tilfældet, er det stadig nødvendigt at analysere omhyggeligt, før du opgiver denne kasket. For eksempel rejser modstanderens konstante opdatering af buffs alvorlig tvivl om muligheden for afvisning.I under alle omstændigheder er det op til dig, men jeg anbefaler personligt at tage denne kasket).

Efter at vi har sat stenene på penetraen, afslutter vi hætterne på de resterende punkter.

Kasketter samlet? Store! Vi sætter alt i kraft. Styrke er den bedste mulighed for unholy dk. Dem der taler om hastighedsvurdering eller intelligens (hehe, okay okay, ingen sådan) er krebs.

Lad os nu gå videre til charmen.

Den første vil være at afslutte hætten på penetra, fortrylle på kappen 35 til besværgelsernes gennemtrængende evne.

Bracers - 50 Attack Power

Hænder - 44 Angrebskraft

Bælte - ekstra fatning

Ben - 40 modstandsdygtighed og 28 udholdenhed (der er yderligere 75 til angrebskraft og nogle at kritisere, men hvis du finder ud af det, vinder charkaen på res betydeligt)

Feet - 32 Angrebskraft

Våben - Rune of the Fallen Knight

Erhverv

Som du kan se ovenfor, begyndte jeg at tale om erhverv lidt tidligere. Nu vil jeg dvæle lidt mere detaljeret ved dette punkt.

Det bedste valg af erhverv for unholy dk 3.3.5 pvp, efter min mening, Smede og Jewelcrafting.

Ved at vælge smedearbejde får vi en så nyttig mulighed som at lave to ekstra reder i bøjler og handsker. Og indsætter vi to sten for styrke der, får vi plus 40 til styrke gratis.

Efter at have valgt smykker, vil vi have mulighed for at tage 3 sten, hvis egenskaber er meget højere end normalt, for eksempel tager vi alle tre sten plus 34 styrker - i alt 42 styrker gratis. Sten kan også tages for en stabilitetsvurdering eller blandes.

Resultatet af at vælge disse to erhverv vil være + 82 til styrke (enten til modstandsdygtighedsvurdering eller hvad som helst)

Arena opsætninger

Hvem skal du vælge som din partner til at erobre toppen af ​​arenaen som dødsridder? Der er en del opsætninger, men de mest almindelige vil være

adc og dc prist

helvede og hellige fald

adc og restaurant shaman

helvede og restaurant druide

adk og shp præst

adk og bm jagt

og en masse andre opsætninger, men jo højere vi klatrer i vurderingen, jo sjældnere vil vi se dem.

Efterhånden vil kun adk og hpal og adk og dts prist blive tilbage.

Personligt foretrækker jeg at lege med en hellig paladin. I modsætning til DC Priest vil den have bedre overlevelsesevne, ideel til for eksempel langvarige kampe mod Varo Pals. De vil i øvrigt mest mødes deroppe. Men smagen og farven på alle tuschpenne er forskellige, så valget er som altid dit.

Tilføjelser

Makroer

Til unholy dk 3.3.5 pvp bruger jeg følgende makroer

Den allerførste makro, du skal lave, er fokusmakroen. Det vil sige, før kampens start i arenaen (efter at have åbnet porten) stikker vi denne makro på vores sekundære mål, det vil sige ikke på det, vi vil spille i første omgang)

Den følgende makro giver dig mulighed for at bedøve et kæledyr ved at fokusere

/cast Gnave

Jeg bruger denne makro til at bryde castet på fokus

/cast Mind Freeze

Shackles by focus er også en meget nyttig makro. For eksempel imod dig var og rdru eller dts præst. Bare smid lænker på krigen ved fokus og skub healeren, det gør krigene virkelig rasende)))

/cast Chains of Ice

En makro på dødens greb ved fokus kan også afbryde en modstanders rollebesætning eller redde din healing ved at trække fjenden tilbage i tiden

/cast Death Grip

Denne makro er på svinefedt af fokus.

/cast Strangle

En meget vigtig makro, som er nødvendig for hver DC. Han fanger stigen med et kæledyr, det vil sige, efter jagten kaster din healer i afskrækkelse, prik makroen og kæledyret hopper til din helbrede og fanger stigen

/cast Hop

Makro til at helbrede med ansigtet af død af sig selv (lidt helbred, helbredelse i kontrol? Stik genfødsel og tryk på makroen, mens du fortsætter med at slå modstanderen, vil du helbrede dig selv).

/cast Death Coil

Død kropseksplosionsmakro, mens du trykker på denne makro, prøv at have hele fjendens hold ved siden af ​​dig for at påføre så meget skade som muligt.

#showtooltip Corpse Explosion (Niveau 5)
/cast Corpse Explosion(Niveau 5)

Og den sidste makro, som jeg gerne vil gøre dig opmærksom på, er en makro til at kalde en gargoyle, det sker meget ofte, at en ghoul ikke kaldes, for ikke at ændre mål og ikke stikke flugt, tryk bare på denne makro

#showværktøjstip
/cleartarget
/targetlasttarget
/cast tilkalde en gargoyle

Kampteknik

Essensen af ​​spillet for unholy dk er meget enkel, at ødelægge fjenden på kortest mulig tid. Og hvad skal du vide for at blive en efterspurgt partner på world of warcraft-partnermarkedet? Kampteknik.

Enhver kamp, ​​uanset om det er en arena, en bg eller bare en duel, starter vi altid med to ting, nemlig "vinters smedje" - evnen gør følgende

Knogleskjold

Som du kan se, er evnerne meget nyttige og også med en lille nedkøling, så ved at bruge deres "vinterhorn" på nedkøling, vil det give dig mulighed for ikke kun at opretholde en fri buff, der øger styrke og smidighed med 155, men også akkumulere 10 enheder runekraft hver gang. Runernes kraft er nødvendig for at gøre skade eller bruge evner, såsom at tilkalde en ghoul. "Bone Shield" - denne evne bør også bevares på målet, for det første, da du kunne læse lidt højere, reducerer det din indkommende skade med 20 procent og for det andet øger din skade med 2 procent.

Efter du har hængt disse buffs på dig selv, begynder selve kampen, med hvad skal du helt præcist starte kampen?

Med en iskold touch

Så rammer vi pesten

Derefter, for at undgå at fordrive dine pilleæsker af din modstander, bør du kaste dødsansigt på ham

Disse besværgelser sætter sygdomme på fjenden, så glem ikke at konstant holde dem på målet. Og til spredning af sygdomme skal du bruge "pest", for eksempel i en bg eller arena. Pestilens genopfrisker også sygdomme på målet.

Det kraftigste slag fra adk er "vippestødet". For at behandle skade er det også værd at bruge "Destruction" og "blood strike". For at genoprette sundheden eller, som almindelige mennesker siger, "helbrede", bruges "Death Strike" og den tidligere beskrevne (i makroer) procedure "genfødsel" og "dødens ansigt".

En meget vigtig evne "Ice Fortitude", det giver dig mulighed for at undgå modstanderens stuns og reducerer skaden med 30%.

Blodhane bør bruges, når der er mangel på runer.

Jeg synes ikke, det giver nogen mening at beskrive resten af ​​evnerne, da man selv kan læse, hvad de er.

Jeg vil give et par eksempler på, hvordan det er nødvendigt at kæmpe med en eller anden klasse.

adk vs avar

Hvad er meningen med at starte en kamp? Hvis varen ikke ligefrem er en kræftsygdom, og det sker nogle gange, så vil jeg anbefale, at du ikke skynder dig at smide lænkerne. Da nogle vars kan lide at bruge "spell reflection"-evnen lige før starten af ​​duellen. Hvis du kaster iskæder med denne evne, forværres dine chancer for at vinde markant. Men hvis du er heldig, og helt i begyndelsen af ​​kampen brugte var ikke stave-refleksion, så hæng gerne lænker på ham, og så igen og igen. Kast en pilleæske, løb væk, brug isens ukrænkelighed for at undgå hans evne til at opsnappe, hvilket vil give en bedøvelse. Tilkald ghoulen, og mens du holder krigen i lænker, kast spoler (dødsansigt) og isberøring.

For at opsummere: for at besejre en kriger i en svær kamp, ​​skal du bare kontrollere afstanden. Det vil sige at være så tæt på, at krigeren ikke ville være i stand til at bruge evnerne "ryk" og "aflytning" og så langt væk, at han ikke kunne slå dig med sine kraftige slag. Det er værd at starte kampen med isens kraft, og når du kalder gargoylen, skal du skifte magt til det uhellige.

adk vs lok

Hvad er låse, hvad er sp-præster, hvad er lasso-magikere, brandmagikere og DC-præster, faktisk er taktikken for at kæmpe med dem den samme og adskiller sig kun i et par nuancer. Jeg vil fortælle dig om eksemplet med destro lok. Essensen af ​​kampen er at forhindre troldmanden i at gøre absolut ingenting. Lok har brug for afstand, du har brug for "et ret tæt forhold", så allerede inden start, prøv at komme så tæt på som muligt. Når du er kommet tæt på ham for at undgå enhver form for kontrol, er du velkommen til at ringe til ghoulen (hvis runerne ikke er nok, så anbefaler jeg kraftigt, at du bruger "forbedre runevåben", denne evne giver dig mulighed for at akkumulere 25 enheder runekraft med det samme), og efter at have tilkaldt en ghoul, brug den anti-magiske skal. Hvis låsen ved hjælp af porten kommer væk fra dig, skal du trække den tilbage. Kast et kvælertag på ham og det er det, låsen faldt.

For at opsummere: for at besejre troldmanden er det nok at anvende en anti-magisk skal, tilkalde en ghoul og kaste "spæk" (kvælning). Samme taktik med resten af ​​casterne.

Andre finesser

Og nu opmærksomhed, hvis vi tilkalder en gargoyle, når vi anskaffer en komethale, så vil dens kastehastighed blive 0,6 sek. Kan du forestille dig? Næsten tre gange hurtigere. (ghoul speed på min dc på 180 haste rating uden proc)

Der er endnu en subtilitet, når du forsøger at skifte våben for en hastevurdering, for yderligere at øge hastigheden på ghoulens casting. Jeg vil fortælle dig, hvad det, i test, ændrede våben ikke øgede hendes kastehastighed, så jeg kan ikke se meningen med det. Men du personligt er der ingen, der forbyder dig også at teste.

  • Glem ikke også, at din evne til at kvæle "fedt" også påvirker dødsriddere, og paladiner og druider, og næsten alle, så brug det i dueller (for dem, der ikke vidste det, men der er sådanne)
  • Jeg anbefaler at bruge "seal of the vengeful heart"

Konklusion

Du kunne sikkert fortælle meget mere, men vil du så have et incitament til at spørge, hvad jeg tav om i kommentarerne? Så hvis du ikke forstår noget, så tøv ikke med at spørge. Kommentarer er åbne, jeg er klar til diskussioner. Hvis du kunne lide min guide, kan du støtte projektet, bare glem ikke at abonnere på siden

Tak til jer alle for jeres opmærksomhed, Ruslan Kochanov var med jer. Vi ses.

Tak til min ven K1ngS1ze fra AT-serveren for en detaljeret vejledning om pvp unholy DK. Her er der ingen beskrivelse for grej og kasketter, som du kan finde på ethvert link i Google. Men han drak Klassemekanik meget smukt, afhængig af personlig erfaring med AT (uden SHM'er og ger nipsting).

Oversættelse af guiden af ​​Amigo (original "onclick="window.open(this.href);return false;) af K1ngS1ze

1. Bind fokusmakroer til følgende egenskaber: (brug /cast [@focus] stavenavn)
◦ Dødsgreb
◦ Mind Freeze
◦ Ghoul bedøve
◦ Kvælning
◦ Chains of Ice

Brug praktiske bind, da de er nødvendige for alle opsætninger.

2. Lav makroer til alle de vigtigste evner ved at bruge fokushån i dem. Dette vil give dig mulighed for at indtaste modstandere i bataljon og forhindre dem i at drikke, mens du ikke bruger runer og runekraft. Tilføj også "Rune Strike" og kæledyrets passive til disse makroer, så det ikke giver en bedøvelse og ikke hopper på cd.
For eksempel, for "Scourge Strike" ser det sådan ud:

/startangreb
/cast plage strejke
/cast [@focus] mørk kommando
/cast !rune strejke
/petdefensive

3. Brug hån til at aggro mage elemental, gargoyle, kæledyr og dermed forhindre får, hex, fælde, blind.

4. Når hornet åbner på dig med et chipshot, bør du klappe bedøve i sidste sekund og spamme lænkerne for at samle runer og kaste Fortitude of Ice og dermed undgå et kasteskud.

5. Hvis din holdkammerat siger, at han er i en scatter, så vil jægeren højst sandsynligt kaste en stige. For at undgå dette, skal du hoppe ghouls til temate og fange hendes stige.
Makroen ser sådan ud:

/cast [@teamname] Hop
/kæledyrsophold

6. Følgende makro hjælper dig med at styre din gargoyle for at ramme dit nuværende mål:

/cast indkalde gargoyle
/fokus pettarget
/petfollow
/petattack
/petattack [@fokus]

Denne makro specificerer målet for gule:

/petfollow
/petattack

7. For ikke at få en sup, skal du sende ghoulen til holdkammeratens slyngel. Din holdkammerat kan helbrede dig, men han kan få sup, for teknisk set er du ikke med i kampen. hjælper i kampe mod RMP og radar .

8. Lav dig selv et praktisk ghoul-kontrolsystem, mange undervurderer ikke dette aspekt. Jeg har et kæledyrsangreb bundet til Alt-scroll ned, og et stop-angreb bundet til Alt-scroll op. Således kan du for eksempel lade en shaman ind i kamp uden at lade ham for meget mana regen på vandskjold.

9. Brug lænker på Priest Finder, så han ikke genskaber Priest en masse mana.

/cast [@Shadowfiend, skade, eksisterer, nodead] Chains of Ice

10. Lichborn kan bruges til mange ting udover bare at komme ud af frygten. For eksempel:
◦ Sedact fra Lockes succubus
◦ Sap
◦ Polymorf
◦ Hex
◦ Alle former for fira
◦ Præstens tankekontrol.

11. Brug en makro til at heale via lichborn (til dette skal du sætte "Glyph of Embrace of Death", hvormed 20 RP fra spolen returneres, hvis du bruger spoler til healing)

/cast !lichborne;
/cast [@player] Death Coil

Jeg tilbyder dig også en makro med en modifikator til at helbrede enten et kæledyr eller en anden. Hold Alt vil helbrede et kæledyr med Shift - dig.

#showtooltip dødspole
/støbt dødsspole

12. "Death and Decay" fungerer som en meget god måde at churne drinks fra healere, der er i LOS. For eksempel, på Nangard, kan du churne drinks fra næsten alle dele af arenaen.

13. Sjæklerne påvirker ikke hornene, der bruger kosh, men det gør Plague Strike, og træk dem derefter mod dig.

14. Jeg har allerede nævnt, hvor vigtig fokus deathgrip-makroen er. Det fungerer som et godt interapt, så brug det fornuftigt.

15. Hvis du spiller TSG, skal du under bladestormen trække et andet mål og give ham lænker, for mere skade.

16. Når varen snurrer dine holdkammerater, skal du trække ham væk fra dem. Nogle gange vil du blive skældt ud for dette, men for eksempel i Dalaran, Blade's Edge Mountains og Ogrimar arena (dvs. to-lags) vil det være meget nyttigt at trække Overvåg grundstødningen omhyggeligt, og glem ikke, at erfarne krigere, når du løber tilbage, stopper bladestormen og klemmer refleksen.

17. Husk at du skal annullere lichburn for ikke at komme ind i præstens lænker ("Shackle the Undead") og paladinens gran ("Exile Evil")

/cancelaura Lichborne

18. Hvis du ser, at magikeren har lavet kopier, så kast "Death and Decay" efter dem.Der er en chance for, at du vil dræbe dem.

19. Husk at dødsgreb ("Death Grip") og "Mind Freeze" kan gå i jordforbindelse, så se omhyggeligt på buffen kaldet "Grounding Totem" (jeg bruger Elcano's Buff Bars til dette). Hvis du ser denne buff, så smid lænker og så allerede træk/spark.

20. Dine modstandere kan skifte til din ghoul og dræbe den, og derefter dræbe dig også, indtil du tilkalder ghoulen ved cooldown, og du ikke kan spise den ("Deadly Alliance"). Husk at du også kan spise din gargoyle.

21. At angribe en mouseover med en ghoul er meget nyttigt. Husk dette.

22. Gargoyle får en bonus fra Unholy Presence, men får ikke AP fra Blood Presence. Tilkald den kun i Unholy Presence med det maksimale antal procs.

23. Hvis din ghoul bliver ramt i miles, vil en makro være nyttig for hende til at springe hen imod dig og følge dig til for eksempel at fange en stige.

/cast [@player] Spring
/kæledyrspassiv
/petfollow

24 . Hvis du rammer et andet DK, ophører sygdommene på den, og han gik igennem ("Anti-Magic Armor"), så kan du genopfriske sygdommene med pest (Hvis "Symbol of disease" er tændt)

25. Hvis fjendens præst efterlades uden mana, men han har en hymne, og din ghoul sidder på ham, vil han lænke den, og du vil stadig ikke bringe hymnen ned. I dette tilfælde skal ghoulen hoppe mod dig , og så henvend det til præsten, stop ham og sænk derved "Håbets salme"

26. Da double heals med DK er blevet populært på det seneste, vil jeg give nogle råd herom.
Du er ikke en kriger og du har ingen MS, så hele spillet handler om at gemme mana til healeren (eller andet mål), auramesteren og præsten tænder for infusionen og plant så mange forbrændinger som muligt Gentag iflg. til lejrens cd - RESULTAT!

27. Det er bedre at starte arenaen i frosttilstedeværelse, og så, efter at have sikret dig, at du ikke bliver ramt, vil den skifte til uhellig/blodtilstedeværelse. Spar ikke på frostruner og så snart du har sat dig ned, skift til frost .

28. Dette tip er især nyttigt i 5v5, hvor selv en skadesbonus på 5 % kan påvirke drabet på et bestemt mål.
I arenaen i Dalaran trækker du en fjende til eye spawn ("Twilight Vision"), og han vil modtage en debuff, der øger skaden mod ham med fem procent. Som en påmindelse dukker øjnene op 90 sekunder efter arenaens start.

29. Råd til 2x2. Det sker ofte, at restaurantdruiderne åbner på en cyklon. Cyklonen har som bekendt en kastetid på 1,5 sekunder, så du har ikke altid tid til at opsnappe. Her er en makro for druidens dødsgreb (det antages, at han kom ind i arenaen som sekund)

Nå, vi nåede endelig til Death Knight i hans perfekte gren til DD - Ice, eller bare Frost DC. Det var Frost DC, der glorificerede deres klasse, da denne gren, ifølge de fleste spillere, er mere avanceret til at pumpe DPS. Med et kraftfuldt forsvar af Frost DK og evnen til køligt at hælde enhver modstander ind, gør de en legendarisk kriger ud af Frost DK. I denne PvE-guide vil vi afsløre alle hemmelighederne i denne klasse, generelt alt, hvad der vil hjælpe dig med at gøre din DC til en rigtig maskine, der vil ryste enhver fangehuller.

Løbsvalg til Frost DC 3.3.5 PvE

Generelt er der ikke meget valg. Jeg vil ikke opremse alle klasserne, da dette ikke giver nogen mening, men jeg vil straks gå videre til de bedste løb, hvor det simpelthen ikke er en skam at spille som Death Knight.

Alliance er Draenei. Har en racehitbonus samt en kraftfuld hit-aura, der vil påvirke hele razziaet. En vigtig pointe, da du vil have mulighed for at fokusere på andre statistikker.

Horde er bestemt en Orc. Racebonussen giver os 322 angrebskraft. Evnen til at lære øksespecialisering, hvilket øger dygtigheden, hvilket kræver mindre afdækning. Alle håndlangere vil give 5 % mere skade. Dette er det bedste valg.

Caps og statistik Frost DK 3.3.5 PvE

Nøjagtighed - loftet vil være 8 procent. I betragtning af at et af talenterne i bygningen vil give os 3 procent, er der kun fem procent tilbage. Du ringer til dem ved hjælp af gear.

Mastery - cap vil være 26 procent. Vi rekrutterer gradvist sammen med grej og ædelsten.

ARP - den nødvendige sats er selvfølgelig høje 90 procent. Intet er dog umuligt. Desuden vil rotationen og opbygningen blive skærpet specifikt til ARP.

Kritisk hit- for Frost DC er 40 procent nok. Man skal ikke hænge sten på crit, det er nok i gear.

Styrke – her er ingen tæller. Vi samler så mange som muligt. Hvis du har nået 2k, er det allerede fantastisk.

Byg til Frost DC 3.3.5 PvE

Den første ting at bemærke her er, at bygningen til Death Knight vil være fuldstændig skræddersyet til rustningsgennemtrængningsvurderingen. Chefen vil ikke blive reddet af nogen rustning, da for dig vil den faktisk ikke eksistere, og du vil slå til levende kød. Det er interessant, at mekanikken i frost DK er lidt anderledes end andre klasser, da alle talenterne er skærpet præcist for at reducere alle slags mods på målet.Den næste build er heller ikke dårlig. I den spiller jeg endda oftere end i den første build. Vi har opgraderet nogle talenter fra Blod-grenen. Her vil du ikke have tomgang i rotationen, og derfor er omhyggelig kontrol over CD'en nødvendig. OmniCC-tilføjelsen vil hjælpe dig med dette. På grund af det faktum, at her vil Rp blive indsamlet meget hurtigere, derfor vil du også brænde Froststrike oftere.

Generelt kan du prøve både den første og den anden build. Beslut dig for noget. Jeg tror også, du vil kunne lide begge opbygninger.

Rotation Frost DC 3.3.5 PvE

Så snart skaktlederen bestilte Pool, trykker vi straks på Blood Tap og derefter på Indestructibility. Det er blodhanen, der vil holde en uafbrudt cyklus i Frost Dk-rotationen, hvilket giver os en umiddelbar fordel i forhold til de andre. Efter vi har trykket Ice Touch, så Plague Strike - forudsat at alle debuffs hænger, Destruction, efter Bloody Strike, så Pestilence, et par gange Frost Strike, så det er opdateret på alle CD og vi kører sådan i en cirkel.
Når du har opdateret din rotation med Pestilence, kan du bruge det forenklede Death Knight-rotationsskema. vi trykker på Frost Strike, efter Destruction, derefter Pestilence - når vi opdaterer debuffs og straks Blood Strike.
Der er ikke noget svært i rotationen af ​​Frost DK. Alt fungerer efter systemet, og vigtigst af alt er det muligt at bygge en bestemt cyklus, i modsætning til f.eks. Retreat Paladin 3.3.5 PvE.

Sådan bruger du Death Knights segl korrekt

Frost DK har to tætninger, der ved korrekt brug øger din Burst-skade markant.

Segl af sygdom- på tidspunktet for proc'en øger det styrken med 200, mens chancen for proc ikke er hundrede procent, men det falder ud ret ofte.

Hanged Man Seal- Kan stable op til 3 gange, procs 100% og giver 220 Styrke.

For mere effektiv brug af disse tætninger er det nødvendigt at handle som følger: i begyndelsen sætter vi Hanged Man Seal, opsæt 3 stakke og skift til Segl af sygdom- det er sådan et system, der vil give en køligere effekt ved brug af tætninger.

Forbedring af DPS Frost DK 3.3.5 PvE

1. Du bør ikke skifte sæler i kamp, ​​når du skal bevæge dig meget. Du vil bare have dips, når du kører gennem DPS. Vi hænger en sæl at vælge imellem og løber.

2. Så snart målets HP er inden for 35 procent, tryk på Rune våbenstyrkelse. Alle dine cooldowns vil blive opdateret, og du vil lande et par hits mere med din Obliterate, hvilket er en god fordel.

3. Tag Ap-ruller, mad og kemi, der forbedrer din præstation med dig.

Enchanting Frost DK 3.3.5 PvE

Hovedbeklædning - 50 ap og 20 crit.

Skuldre - 40 ap og 15 crit

Kappe - 23 hasta

Hagesmække - 10 til alle statistikker

Bøjlebøjler - 50 ap

Hænder - 44 ap

Leggings - 75 ap og 22 crit

Støvler - Tuskkar's Vitality

Våben - Rune of Frostfire - Højre, Rune of the Fallen Knight - Venstre hånd

Symboler for Frost DC 3.3.5 PvE

Store tegn vil se sådan ud:

Glyf af ødelæggelse
Glyf af Froststrike
Sygdom symbol

Fra små tegn kan du sætte følgende:

Glyf af Vinterhornet
Pest symbol

Vælg selv den tredje karakter, her er der i princippet ikke noget fornuftigt.

Stikkontakter til Frost DC 3.3.5 PvE

Særlig

Brutal Earthsiege Diamond

Rød

Præget Crimson Ruby

Knækket Crimson Ruby

Gul

Blødt kongeligt rav

Blå

Guardian Dreadstone

Flygtig Dreadstone

Professionsvalg til Frost DC 3.3.5 PvE

Her er det ret simpelt at vælge, og her bør der ikke opstå forviklinger. Jeg går selv:

Smykker - fede sten i gear.
Smed - et par ekstra huller til stikkontakter.

Denne guide, tror jeg, afslørede for dig hemmelighederne bag ikke kun byggerier og rotation, men besvarede også mange spørgsmål fra begyndere i Death Knights of the Ice-grenen. Husk at Frost DK i PvE er ret godt bevist. Derfor, lær, spil, forbedre dig, og du vil lykkes!

Makroer Death Knight

Makro på "Rune Strike"

#showværktøjstip
/cast
!Rune Strike;Angreb

Makroen vil fremhæve kommandoen om at angribe, indtil du kører i kamptilstand og målretter mod fjenden. Med denne makro skifter din Runic Strike automatisk, hvilket i høj grad påvirker DPS. Desuden vil Macro for DC arbejde for at forhindre automatiske angreb i at blive færdige og for tidlige færdiggørelser.

Makro for sygdom

Denne makro er nyttig, fordi den frigør plads til dig på din brugerlinje og vil også arbejde for at bruge dine sygdomme i kamp.

#Showtooltip
/castsequence reset=combat/target/6 Ice Touch, Plague Strike, Pestilence
/startangreb

Til gengæld vil alle dine sygdomme blive brugt i kamp, ​​som vil flyve ind i fjenden. Så snart de slutter, bliver pest straks kastet for at genopfriske virkningen af ​​sygdomme. Ganske praktisk, for i kampen om sygdomme skulle du konstant overvåge selve DC, hvilket distraherede fra kampprocessen. Hvis du ændrede målet eller sprang ud af kamp, ​​vil din makro rulle tilbage til besværgelsen Ice Touch. Hvis du ønskede at kaste sygdomme på målet separat eller på forskellige mål, så kan Pest fjernes fra makroen.

Makro på cool DPS Blood DK

Hvert DK bruger en bestemt rotation under kampen, som ikke kun slagstyrken afhænger af, men også mange parametre. For at forenkle opgaven besluttede vi at lave en makro til DPS-spam til Blood DK.

/castsequence reset=combat/target/6 Frost Touch, Plague Strike, Heart Strike, Heart Strike, Death Strike, Death Coil, Ice Touch, Pest Strike, Heart Strike, Heart Strike, Heart Strike, Heart Strike , face of death, face af døden
/cast !Rune Strike

Som et resultat vil dit DK få det højeste resultat ved at bruge Death Strike runer. Det er bedre at bruge en makro i det øjeblik, hvor Rune Strike er aktiv.

Makro for at bedøve målet

Hvert DK har sine egne håndlangere, der har nogle talenter: kontrol, kamp og lignende.

#showtooltip Death Grip
/cast Death Grip
/cast Gnavende

Makroen vil arbejde ud fra talenterne i din Ghoul, blandt hvilke der er en kontrol - en bedøvelse. Efter du har trukket et mål mod dig med denne makro, vil det straks modtage en bedøvelse fra ghoulen.

Makro på svinefedt på fokus

#showtooltip Kvæle
/cast Blood Tap
/cast Strangle

Makro til Howling Blast og Deathchill

Det unikke er, at brugen af ​​to besværgelser sker uden nogen forsinkelse mellem dem.

#showtooltip Hylende vind
/cast Mortal Chill
/cast Howling Blast

så snart makroen kaster Mortal Chill, flyver Howling Wind straks mod fjenden. Som et resultat vil du modtage en ekstra kritisk AoE. Det sker, at under brugen af ​​Mortal-makroen er kulden på vej tilbage, som et resultat, vil den Howling Wind simpelthen blive kastet.

Makro til cool DPS Frost DK

Der er to ting, der skal gøres for at denne DC-makro fungerer korrekt.

#showværktøjstip
/castsequence reset=6/bekæmp Frost Touch, Plague Strike, Frost Strike, Blood Strike, Blood Strike, Obliterate, Frost Strike, Obliterate, Frost Strike, Obliterate, Obliterate, Frost Strike
/cast !Rune Strike

I Frost DK Build skal du absolut pumpe "Grave Cold" med to point. Af glyfferne skal du helt sikkert have "Symbol of Ice Touch", samt "Symbol of Ice Strike". Det er især vigtigt, at der også tilføjes to point til 2 Epidemic talent. Som et resultat vil din DPS stige i vejret.
Der er stadig en del makroer til DC, da denne klasse stadig er ung. Hvis du kender noget andet interessant fra makroer, så smid dem i kommentarerne.

Makro til automatisk angreb

I de øjeblikke, hvor dine runer er i gang med at rulle tilbage, og du er træt af inskriptionen, som siger, at du ikke har ressourcer nok til at trykke trylleformularen, udløses denne makro, som konstant vil starte et autoangreb, når runerne er i gang med at rulle tilbage.

#showtooltip Navn
/startangreb
/cast navn
/script UIErrorsFrame:Clear();

Du kan skrive et stedsnavn, hvilken som helst af dine angrebsevner.

Makro på falsk rollebesætning

Ofte bestemmes udfaldet af slaget af evnen til at nedbringe fjendens rollebesætning eller healeren, der healer din modstander. Hvis healeren ikke er i stand til at heale, er udfaldet af kampen klart. Casting er bedst at skyde ned til allersidst.

#showtooltip Mind Freeze
/cast Kvæle; Mind Freeze

Makro til selvhelbredelse

Starter med Rebirth og bruger Death Coil til at heale DK. Det er bedst at bruge makroen i det øjeblik, hvor du har maksimal runekraft, og du er inde Anti-Magic Shell.

#showtooltip Genfødsel
/cast Death Coil
/cast Genfødsel

Det bruges oftere i de øjeblikke, hvor der passerede nok smertefulde slag gennem DK, og du har lidt HP tilbage. Jo større kraft Runes har, jo mere HP healer du.

Makro til at kalde Pet efter burst

Alle ved, at DK's Pet bedst kaldes i kamp, ​​når DK selv er under maksimal procs. Alle egenskaber vil blive overført til kæledyret, og resultatet er en rigtig dræber fra dit kæledyr.

#showtooltip Pillar of Ice
/cast Pillar of Ice
/cast Raise the Dead

Kan også bruges efter brug af Pillar of Ice for at få kæledyrets statistik til at matche din.

Makro til Frost DK PvP på gem

Du har flere evner, der fungerer for din redning. For at gøre brugen mere bekvem blev der skrevet en makro til dette tilfælde:

#showtooltip Anti-Magic Carapace
/cast Anti-Magic Shell
/cast Icebound Fortitude

Vil trække dig ud i svære øjeblikke af kampen.

Falsk cast makro til Frost DK PvP

Denne makro blev skrevet med en modifikator. Hvis du holder Alt nede, mens du trykker på, så vil rollebesætningen blive slået ned af fokus, hvis makroen er nem at bruge, så vil rollebesætningen blive slået ned af mål.

#showtooltip Death Grip
/cast Death Grip
/cast Death Grip

I PvP er denne teknik simpelthen uundværlig, da en healer ikke kan heale en partner, og en partner ikke kan bevare sig selv, hvilket uden tvivl fører til din sejr. MagicRunes ForteXorcist

Denne vejledning er taget fra åbne kilder på internettet, kun til informationsformål.



 

Det kan være nyttigt at læse: